登陆注册
8073500000725

第721章 极致的游戏细节(二更)

钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个VR游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”

陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”

钱鲲:“牛逼。”

陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的UI能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”

“如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”

“另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”

“细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”

“光能透过人物的耳廓。”

“主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”

“从任意方向上下车,都会有不同的动作。”

“攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”

“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

“人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”

“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

“人物的手机有完整UI。”

“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

……

陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

这些细节……也太多了吧?

当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!

一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!

再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!

显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让VR游戏舱的性能得到最极致的发挥。

对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

“厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”

“完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

“对了,剧本呢,店长?”

陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”

……

对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。

《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。

《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。

《神秘海域3》获得了IGN的10分满分评价。

《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。

陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以DLC的形式陆续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。

如果仅仅是系列作品的纵向对比,《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。

更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。

……

《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。

最主要的区别就是源自于代入感。

在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角),虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和VR游戏相比还是有着很大的差距。

移植到VR平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。

此外,VR游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。

玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。

玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森·德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。

虽然这个世界的VR游戏技术还达不到很多小说中的那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,《神秘海域》的问世,将会使这个世界的VR游戏展现力更上一个台阶!

同类推荐
  • 非氪金玩家

    非氪金玩家

    当世界上人太多,一部分被送进游戏世界会怎样!(呵呵,我可不会说的太多)你们要么关注关注这本手残党写的小说要么自己脑补剩下的画面⊙ω⊙
  • 天王时代

    天王时代

    未来世界的游戏幻想一半是现实世界,一半是网络游戏,纪念我们热血沸腾的岁月
  • 怂者的主神空间

    怂者的主神空间

    作为一名远比同龄人成熟稳重的四好青年,宋哲深深地懂得从心的重要性,“猥琐发育,别浪”是他的座右铭,但有句老话说得好,有志不吃年糕,人怂不能志短!所以从今天起,他决定去看看“生命的意义”
  • 网游之离尘剑修

    网游之离尘剑修

    昆仑练剑练十年,再回都市已懵逼。在这个虚拟游戏风靡全球的时代,从昆仑山学剑十年归来的云珞以剑道入尘,踏足《离尘》世界,他又能在这网游世界划出如何浓重的一笔。
  • 虚拟无界

    虚拟无界

    量子时代是一个虚拟世界的时代。身患绝症的主角,他的精神意识被困在了虚拟世界当中,而为了支付现实中高昂的身体维护费用,他只有在这个世界里玩命到底!他最大的愿望不是成为无数虚拟世界的唯一(尽管他将会是),他只是一个想回归现实的普通人而已。(所以你以为这是一本游戏小说?不!其实这只是一本戒网瘾的小说哒!)后来当他发现,他能以无处不在的形式观察这整个世界甚至改变现实之时,他又该何去何从?
热门推荐
  • 往事回味(读者精品)

    往事回味(读者精品)

    爱人的目的是爱情,为了目前的小波浪忽然舍得将几年来两人辛辛苦苦织好的爱情之网用剪子铰得粉碎,这未免是不知道怎样去多领略点人生之味的人们的态度了。 本书收集了许多具有代表性的有关往事回味的故事
  • 月之子的无限穿越

    月之子的无限穿越

    穿越成半妖之子的陆生感觉很不好,因为他的一次失误,他穿越了,而且画风不太对。半妖之子,奴良陆生,在无尽的世界之中,他看到了什么?
  • 机器人时代

    机器人时代

    当有一天,满大街上行走的不再是单纯的人类和动物,还出现了机器人,那会发生些什么呢?
  • 云海那边有星光

    云海那边有星光

    一次偶然,夏桑喜欢上了全校最受欢迎的学长,从此暗恋的路程开启。为了他,她尝尽心酸,因为追逐,她认识了此生挚友。她奋不顾身地像勇士一样冲到他身边,却认为自己始终还是那只变不成天鹅的丑小鸭。她不知道的是,自己始终像一颗“太阳”,给了身边的人温暖还有希望。一路上她奋不顾身,回头时却发现有另一个人一直默默地守在她身边,守护她每一次伤心喜悦。暗恋是一份心情,而你才是爱。
  • 法澜澄禅师语录

    法澜澄禅师语录

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。汇聚授权电子版权。
  • 缺舟的诸天之旅

    缺舟的诸天之旅

    无限诸天,多元宇宙,无限可能。当九界最大的传销头子缺舟迈入多元宇宙,终究一天,缺舟要用他的声音向诸天万界献唱一曲《地门欢迎你》。我是缺舟,我为地门代言。
  • 无麸质饮食完全指南

    无麸质饮食完全指南

    麸质是存在于小麦、大麦和黑麦中的一类蛋白质。在易感人群中,麸质会引起许多症状。在中国,麸质相关失调可能并不像原先所想得那么罕见。对于麸质相关失调,目前唯一公认的治疗方式就是进行无麸质饮食。对于如何开始无麸质饮食,许多人可能会存在困惑。而本书就将为你解答你想知道的种种问题。
  • Narrative of the Captivity and Restoration of Mrs

    Narrative of the Captivity and Restoration of Mrs

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。汇聚授权电子版权。
  • 关于我重生成为大熊猫这一件事

    关于我重生成为大熊猫这一件事

    上一辈子苦逼的生活已经结束了,这辈子我是大熊猫!吃喝玩乐睡就是我的全部生活了!滴-最强食铁兽系统已绑定?什么鬼?请完成系统派发任务!不完成呢!系统将安排宿主参与野化训练...
  • 家族企业传承之顶层设计

    家族企业传承之顶层设计

    本书是家族企业管理咨询知名专家郑敬普先生的力作,使其20多年来的实践经验与心得总结。书中内容讲求实效,直指家族企业传承问题的关键——如何将“富二代”打造成“少帅”。在本书中,作者总结自己辅导10余家企业制定接班人规划的实战经验,剖析大量真实案例,分享众多家族企业掌门人心得,提出了独特高效的少帅培养计划,帮助家族企业轻松破解传承的难点、要点。