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第59章 对“网瘾”说“不”(4)

网络游戏看似给网民提供了一个娱乐、交流、满足生理心理需求的平台,实际上是游戏商家从玩家身上捞取黑金的把戏。一种是拼命把玩家心拴在游戏上,让玩家消费流量。游戏商为了扩大消费市场,设计了与现实世界一样的报复、杀人、色情诱惑、封官许愿、实现自我等游戏,以此满足不同玩家的心理和生理欲望,吸引眼球,聚拢人气,把“玩家”死死地摁在游戏上,成宿成宿地玩(消费),以便商家赚取流量钱。另一种是以升级晋职为诱饵,靠兜售装备赚取黑金。针对人性的弱点,商家瞄准玩家试图追求成功以及获取显赫地位的虚荣心理,把升级晋职与拥有装备捆绑在一起,拥有越多越先进的装备,就能获得更多的晋职晋级机会,诱惑游戏玩家用现实中的金钱去购买虚拟的装备。为了招揽更多客户,一开始他们打着免费的招牌诱惑网民入门,一旦进去之后,游戏商凭借所购买的虚拟装备给你升级封官获得殊荣。一些游戏开发商为了利益最大化,不断推出花样翻新的新奇超能装备、道具,招揽客户,然后一招一式按照为你提供的连木制的“红缨枪”都不是的虚拟装备,把你兜里真实的钱掏光,这是一个多么可怕的画饼充饥的陷阱。毫不夸张地说,是千千万万个深陷网络游戏的青少年和数以万计因网络游戏支离破碎的家庭,成就了网络公司和游戏开发商的发财梦,使他们赚得盆满钵满。

在游戏世界里,如果不花钱,没有足够的装备,就会变得弱小、地位卑下,处处受人欺负,任何一个角色或者机器人都可以羞辱你,把你灭掉。很多人不得不硬着头皮购买装备,从而导致一些自制力差的玩家们深陷其中动弹不得。

当游戏玩家进入梦幻期,不再是好奇心和依赖的问题,游戏已经成为生活的唯一。对游戏的难舍难分,使他们部分或完全脱离现实社会,被虚拟世界“角色化”,出现人格分裂和反社会情绪。一切按照虚拟世界的游戏规则行事,游戏中的暴力、极端功利和自私狭隘的成功文化会造成思维混乱,传统的人生价值观被彻底颠覆,礼义、道德底线被一一击穿,现实世界的是非观荡然无存,完完全全进入一种幻觉状态。人在现实社会,灵魂却在虚拟世界,从此,不再焦虑,也不会因为沉浸于网游世界被人看不起而内疚懊悔,一不做二不休,玩起游戏来不再遮遮掩掩,而是肆无忌惮。

“PK”是一种最流行的网络杀人游戏,本来是两个人之间相互较量、单挑,但在网络游戏世界里,它却是血腥和暴力的代名词,是玩家之间彼此残酷厮杀,直到一方把另一方置于死地。由于“PK”游戏超级刺激,以角色扮演模式让玩家与游戏高度契合,现场参与感非常强。假如你觉得生活没意思,还可以换另外一种活法,让生命为所欲为,自由自在,深受游戏玩家的广泛喜爱。从而,造成很多青少年角色混乱,时常出现“没有理由的自杀、杀人”。

一个人有无数条生命,被杀死后还能再次复活,在现实生活中当然是痴人说梦,然而,在虚拟的游戏世界却是千真万确,不容置疑。现实与虚拟本来泾渭分明,不过在游戏中杀红了眼的玩家却常常对此混淆不清,像中了邪似的,唐庚就是其中一个。打高中一年级始,小唐就迷上了网络游戏,三天两头逃学,后来,因为学习成绩跟不上,背着父母亲办了辍学手续,成天泡在网吧玩消磨时光。日复一日地勤学苦练,很快成了圈内小有名气的网游高手。

在一次偶然的PK游戏厮杀中,他认识了另一位名叫古世龙的高手,不久,两人惺惺相惜成了要好的朋友,经常在一起切磋技艺,唐庚对古世龙的超人本领佩服得五体投地,二人还成了拜把兄弟。在一次格斗中,唐庚“杀死”了古世龙的朋友,古打抱不平帮他朋友“做掉”了唐庚。唐庚便骂古世龙“背信弃义,为何要阋墙残杀”。古世龙说:“你杀死我的弟兄,作为大哥,我当然不能见死不救。”唐庚气愤地说:“既然如此绝情,咱兄弟情谊就此一刀两断。”傲气十足的古世龙毫不示弱,告诉唐庚:“随你的便。”二人从此便结下了梁子。在以后游戏中爆发了一次次你死我活的殊死较量,古世龙毕竟技高一筹,先后23次将唐庚杀死,还霸占了唐庚虚拟世界的“老婆”。唐庚原本打算从此退隐江湖,等待时机成熟时卷土重来。然而,没想到古世龙欺人太甚,多次在网上挑衅,警告唐庚尽快离开这个世界,否则让他脑袋搬家。

早已羞愤不已的唐庚此时似乎搞不清楚他和古世龙的仇恨是在虚拟世界或现实社会,决定灭一灭古世龙的嚣张气焰。有一天,他约了网游圈的四个朋友,想教训一下古世龙。双拳难敌四手,一顿乱棍将古世龙活活打死。更为蹊跷的是,当办案人员讯问他们杀人原因时,四个人承认古世龙是他们杀死的,同时又异口同声地表示,本来只是想教训一下古世龙,并没有真正想杀死他,完全是一个意外。一场虚拟世界里的游戏,没想到却演变成了一场现实社会的肉体厮杀,令人愕然。

许多网络游戏鼓吹依靠暴力征服世界,用掠夺得以实现个人狭隘的成功,对未成年人的价值观冲击相当大,从根本上颠覆了传统的道德底线。一旦他们把自己当作游戏里面的角色时,自己就是老大,可以按照游戏的程序想杀谁就杀谁;只要舍得多花钱和时间,要买哪个宝物,要报复谁,一切由我做主,谁也阻挡不了,时时彰显出一种强烈的成就感。

17岁的吴民(化名),勤奋好学,聪明过人,不但学习成绩好,他还是一个网络游戏高手。但是,由于学习成绩拔尖,又长期沉浸在虚拟的网络暴力角斗中,他变得不可一世,内心充满了“征服一切”的强烈欲望。随着高考的临近,他时而感到一种莫名的兴奋,时而又觉得压抑,总想找机会发泄一下。然而作为一名高中生,现实世界却迟迟找不到展现“强悍自我”的舞台。

一个周六下晚自习后,他搭上了一辆出租车准备返回家中。当出租车从灯光闪烁的县城大街驶入幽暗的郊区时,窗外寂静的夜空让他强烈地感受到自己仿佛进入了那个熟悉的梦幻般的游戏世界,顿时内心升起一种与人厮杀格斗的奇怪冲动。

他靠在副驾驶座上,眯着双眼,脑子里不停地闪现出游戏中格斗搏杀的场面,平添了一种刺激的快感。侧目看了一眼身旁的女出租车司机,内心瞬间闪现的恶念让他灵魂随之冲动起来。当出租车行至一片荒无人烟的庄稼地时,他顿时感觉到热血沸腾,全身上下充满一种罕见的张力,他让的姐陈清停下车,顺手一个直勾拳朝的姐的脸部打去。机警的的姐见势不妙推开车门落荒而逃,并发出求救声。吴民内心升腾起的“征服欲望”越发强烈,完全沉浸在游戏中与玩家疯狂的格斗中。他狂追不舍,一脚将的姐踹翻在地,然后掏出随身携带的尖刀,朝的姐胸部乱捅数刀。直到的姐动弹不得,吴民才感觉到在“游戏中获胜”和“自我的强大”,潇洒地走到出租车旁,背起自己的书包踏上了回家的路程。

当办案人员询问吴民,为何对一个无怨无仇的的姐痛下杀手时。吴民一开始只是摇头不语,后来在民警的开导下他才支支吾吾地答道:“想释放心中的压抑,表现出自己的强悍。”让在场的每一个人不寒而栗。

长期沉溺于网络游戏,容易使未成年人道德底线被击穿,出现心理变态。如不加以疏导甚至会产生反社会人格,由此引发的抢劫、强奸、凶杀等犯罪案件的层出不穷。特别是当决定游戏命脉的金钱中断时,一些青少年玩家就会无视道德的存在,不择手段地追求金钱,和吸毒者一样变卖家具、盗窃抢劫、卖淫。谁敢阻挡我,谁就是我的敌人,弄不好会成为我的“刀下鬼”,一步步走上犯罪的深渊。

17岁的李京(化名),初中没有毕业就辍学打工,因为学历低,只能发个小广告、做物流跑推销,经常被老板使来唤去,尊严全无,闲暇时只能靠玩网游消磨时光。一玩起打怪、升级游戏,就会感觉到少有的兴奋和至尊,一夜之间他就成了呼风唤雨的长老、雄踞一方的山寨霸主,好比一言九鼎的皇帝,可以掌控一切,像刚吸了海洛因一样飘飘然。玩得时间长了,李京游戏水平突飞猛进,开始玩一些高仿真网络游戏。

李京个性十分要强,追求“至尊地位”是他坚定不移的人生信念,只要服务器里面别人有的装备,他想方设法也要有。正当他雄心勃勃地想称霸一方的时候,一位“高参”向他推荐了“屠龙刀”这个盖世无双的神器,有了那把刀,全服务区都会成为他的“地盘”。然而,报价“需要两套房子换得一把屠龙刀”,一听到这个天文数字就把他吓跑了。不过,李京虽然没有买到那把天价“屠龙刀”,但为了确保在游戏世界的老大地位,他无止境地投入金钱,不断更换装备,少则几百、多则几千元往里砸钱,不遗余力地购买最威猛的“现代装备”,终于在虚拟世界里打造出了装备精良的霸业,不过,仅仅一周时间几千块钱也就因此打了水漂。

网络游戏的巨大诱惑力,常常把人带到一个非玩不可的地步。然而,游戏世界从来没有免费的午餐。李京玩游戏的胃口被吊起来后,资金却出了问题。自己没有工作,缺少来钱的路,父亲是一名普通工人,每回撑死给十几、二十块钱,玩普通游戏还行,网游是连续性的,必须跟着不断投钱,否则前功尽弃。

“PK”游戏无限渲染暴力情节给李京提供了超出现实生活的刺激和快乐,在满足生理需求的同时,也使他的胆量超过常人,完全混淆了虚拟与现实的界限,在内心埋下了暴力的种子。李京回忆说:“那段时间,一天到晚迷迷糊糊,要是稍微清醒一点,也不会干这蠢事(杀人)。”“有一天,刚玩网游回来,我眯眯瞪瞪,一个哥儿们给我说:‘断顿了(没钱玩游戏啦),想弄点经费,’并详细告诉我,怎么抢、何时下手、如何快速制服对手等等。每个招式几乎全是网络游戏的翻版。后来,我亲身体验了,还真管用,把人杀了就完了。”

为了保住自己在游戏中的尊荣,他开始打起了钱的主意,从敲诈同学转向参与抢劫团伙,以黑车司机为目标,谋财害命,先后制造了8宗命案,其中5个人死在他一人手下,从此走上了一条不归之路。

7年的牢狱生活,李京与网络游戏完全隔绝,终于如梦初醒。他深有感触地说:“当初,玩游戏的时候根本搞不懂游戏究竟是个啥东西,只有一个感觉,特别刺激。现在明白了,后悔也晚亦。所以我要告诉每个年轻朋友,游戏带给的快乐是假的,造成的痛苦千真万确。当你迈进游戏的第一步时,一定要三思而行,否则被痛苦缠住想甩都甩不掉。”

三、啼血的拯救

网络游戏一旦沾上手,成瘾容易戒除却难,我们经常会听到关于青少年网虫引发的悲剧性故事,不少家长眼睁睁地看着孩子染上“网瘾”后一天天堕落,把美好的青春葬送,让数以万计的家庭变得支离破碎。公开数据显示,我国有青少年网民1.6亿以上,10%存在不同程度的网瘾,即约1600万人。北京市171万中小学生中,有30多万人去过网吧,有四成经常光顾色情网站,网络正在成为引发青少年走向歧途的头号敌人。

武汉一位母亲把从《新华每日电讯》《文汇报》《光明日报》《湖北日报》等30多家报纸刊登的有关游戏机、网吧危害青少年健康的200多篇报道剪贴成集,到处巡展。打开剪报集全是网瘾引起的各种触目惊心的恶性事件:一少年连续20小时玩电脑游戏导致眼睛暴盲;高中生几天几夜不下网,闷死在简陋的网吧内;沉迷网络导致精神失常、不识双亲;中学生因母亲阻挠进网吧,竟然毒母不成转而弑母;两少年长期泡吧为筹上网钱而抢劫杀害网吧业主;网聊网恋就像两条毒蛇缠住了孩子;为见网友而离家出走,少女被拐骗强奸、引发命案;由上网而发展到网下卖淫、打架……

这位母亲锲而不舍地奔走于湖北各地,大声疾呼“救救孩子”,加强对网吧、网络的监管,取缔“黑网吧”,坚决清除网络不良影响。真切地呼唤:青少年要远离网络游戏,不要被“电子海洛因”把魂勾走,让悲剧远离生活,远离我们的家庭!

黑心教育

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