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第21章 技能加点

加好技能之后数字生命便开始传授五个技能的施展应用。

“快剑是剑士最常用的输出技能,自带命中修正以及攻速翻倍特效,在实战当中往往用作连招的首段以及破招。”

随着数字生命的讲解,刘烈眼前出现了快剑的技能描述。

快剑Lv1:一次迅捷精准的剑攻击,对单体目标造成100%攻击力的物理伤害,技能施展期间攻速翻倍,命中修正10%。施展要素:动作。施展消耗:VP5,CD:5秒。技能速度等级:极快(100)。

和其他网游不同,天启的物理系技能并非一成不变,而是像现实格斗那样有着极多的变化,技能更像是一种发力的技击技巧而不是固定套路。以快剑而言它可以以刺、点、削、拔刀等剑术动作施展,系统会根据技能的完成度即时裁决伤害以及控制效果。

快剑被称之为剑士最常用的输出技能,一是因为它出招速度快,其次是它CD仅有5秒,施展之后可以让第二个技能变得更为迅捷——也即是说以快剑起手能够短时间内提升自身攻速,形成惯性打击。

讲解完快剑的用法之后数字生命进入了小三连教程。

重斩Lv1:凌厉的剑重击,造成150%攻击力的物理伤害,可使目标倒地1.5秒。施展要素:动作。施展消耗:VP10,CD:8秒。技能速度等级:一般(0)。

下刺Lv1:仅可对倒地目标施展。可造成110%攻击力的物理伤害+目标10%生命上限的真实伤害,无CD但是30秒内对同一目标无法二次触发真伤效果。对HP20%以下的目标施展则必定造成致命一击,有20%几率一击必杀。施展要素:动作,目标倒地。施展消耗:VP5。技能速度等级:极快(150)。

重斩作为控制技能其初始是没有攻速加成的,单靠攻速一般级的武器想要以重斩起手撂倒敌人很不现实,因为对方只要格挡闪避就能规避重斩的击倒效果。和快剑一样,重斩也可以用多种动作施展,例如兜头重劈、X型挥砍、拦腰横扫、矮身下段横扫……不一而足。常规而言,兜头重劈的击倒判定没有下段横扫的击倒判定强大,拦腰横扫则更大几率造成击退式击倒——这就是真实物理引擎所带来的作用力判定,和传统网游区别很大。

重斩作为击倒技CD短伤害高,在天启近战系击倒技中属于前三甲的范畴,如果打满烙印石称之为第一近战击倒技能也不为过,因为重斩的核心烙印石能够为重斩附加「弹反」特效,可以一剑劈飞敌人的箭矢、火球等飞行道具;用作近战对砍还能直接破除敌人的攻势,属于强击技范畴。

下刺则是倒地追击技能,仅可对倒地目标施展。在实战当中一般是衔接在重斩之后——也即是说剑士的小三连是以快剑起手,增幅重斩的速度,然后再衔接下刺打一波小爆发,这种小三连被玩家们称之为快斩刺。

技能连击比剑普攻要来得迅捷凌厉。

数字生命讲解、演示完小三连之后对刘烈说道:“在初期玩家们力量不足,普攻很难对敌人造成硬直,攻击时过于依赖普攻则容易形成对砍换血的局面。剑士不同于防高血厚的战士,作为敏捷系技巧型职业剑士要尽量避免对A换血的战斗,因为剑士的血量成长系数并不高,相当于脆皮职业。”

“故而在前期剑士是很依赖技能打输出的。”数字生命说着示意刘烈上前对他施展小三连:“拥有快剑这种迅捷攻击,剑士前期可以进行格反操作。”

所谓的格反,就是凭藉「快速招架」这个技能进行迅捷反击。

快速招架Lv1:启动后可于0.5秒内招架攻击,基础格挡减伤30%,仅可招架不超出武器格挡值的伤害,招架成功可免疫控制效果。快速招架可连续施展2次,每层CD20秒。施展要素:动作。施展消耗:VP10/次。技能速度等级:极快(200)。

作为天启最好用的格挡技能之一,快速招架自带200初始攻速,能够让剑士更快更迅捷地招架攻击。和攻击性剑术一样,快速招架也能以任何动作进行格挡招架:

横剑于顶可以招架上方的攻击;

竖剑于前可以招架正前方的攻击;

挥剑下挡可以招架下盘攻击;

使用武术动作「苏秦背剑」还能快速招架来自身后的攻击;

可以说只要启动了快速招架,0.5秒内就能招架任意攻击,是极为灵活、强大的格挡系特技,唯一美中不足的是快速招架的格挡减伤系数很低,倘若格挡值不高使用快速招架进行格挡很容易被敌人破招硬直。

刘烈使用小三连攻击数字生命,拔刀模式的快剑刚起手就被数字生命竖剑招架封住攻击轨迹,继而反被对方顺势挥剑抹喉。

“天启的物理系技能并不如传统网游那般死板。”数字生命以快速招架格反刘烈之后在其身旁停了下来,调出视频复盘刚才的格反操作:“作为拟真网游,快速招架可以瞬息之间完成格反操作,但需要步伐、肢体、武器三者完美配合。”

在视频中刘烈清晰看见了数字生命竖剑招架快剑之后顺势欺身上前,以腰腿之力加强剑的招架判定将刘烈的剑刃拨开并一剑挥出抹喉,同时他也借助前冲格反的动作移动到刘烈右侧,完美印证了「格反」的强大之处——不用数字生命讲解刘烈就知道面对被快剑抹喉硬直的敌人下一个技能就是重斩击倒接下刺打一波爆发了。

事实也的确是如刘烈所想,接下来数字生命便完美演练了一次格反快斩刺的用法:“和其他职业不同的是剑士特别依赖抓破绽,因为剑士有一剑封喉的职业被动,想要打出高伤害就必须抓住破绽攻击敌人的弱点。”

在数字生命演示的格反快斩刺中系统显示了数字生命所造成的伤害,不管是刺喉的快剑还是绕身砍颈击倒的重斩还是击倒途中变招衔接的戳后脑下刺都完美爆出了致命一击,一套小三连轻松刷空了刘烈的HP条,简直是核爆一般的输出——因为他这三次攻击全部都命中了弱点。

拉起倒地的刘烈后数字生命开始演示最后一个技能,牙突刺。

牙突刺Lv1:突进技,最大突刺射程20码,技能启动期间移速×4。可对单体目标造成125%攻击力的物理伤害并附带等额的流血状态,持续8秒。施展要素:动作,施展消耗:VP10,CD30秒。

牙突刺作为突进技能有一个短暂蓄力的过程。玩家需要摆出侧身抚剑的姿态才能启动牙突的斗气加成——是的,牙突作为位移特技它是名副其实的“突进”技能,进行位移戳刺的时候玩家是离地冲锋20码的,换成在现实人类绝无可能做出这种动作,但在游戏世界有“斗气”这类奇幻力量自然是可以做到许多匪夷所思的事。

“牙突刺作为初级突进剑术拥有不俗的移动加成,但因为它没有霸体判定所以很容易被破招。”

接下来刘烈再度成了活靶子,被数字生命一顿胖揍——一如数字生命所说,没有霸体的牙突刺太容易被破招了,面对凌空突刺而来的刘烈,数字生命连招架都省了,直接就是一发重斩横扫将刘烈破招击倒,秒接快剑+下刺的二连击,刘烈血条再次被清零。

“牙突刺在没有获得霸体烙印石之前,一般只用作位移。”

接下来数字生命开始讲解如何取消技能。

在全息网游中技能是由多个动作构成的,以牙突刺为例,它可以拆解为侧身抚剑、离地突进、剑尖猛刺三个动作,期间玩家可以自由取消动作,哪怕是离地突进状态玩家也能探足点地刹车,但这个取消过程是需要玩家身体协调性达标才能完成,不然就很容易失足摔倒。

牙突取消在实战当中是很强大的操作技巧,能够骗出敌人很多技能——例如说格挡、控制等等。

学会牙突取消之后,刘烈终于第一次撂倒了数字生命。他离地突进到数字生命3码近战范围极速取消猛刺动作,转而脚尖点地进行了一次侧滑步位移闪身到数字生命的左侧;而竖剑招架的数字生命此时招式用老来不及变招策应刘烈的快剑,当场就被打硬直,继而吃了重斩+下刺血量清零。

“干得漂亮。”数字生命爬起后淡淡地称赞了一句,“接下来我们进入自由实战。”

所谓的自由实战就是玩家可以命令数字生命进行持续性攻击或防御,玩家自己则进行防御或攻击——也即是对练。

作为全息网游龙腾高科在战斗这块下了很大的苦工,刘烈在和数字生命拆招喂招的时候旁边还有另一个数字生命在不断讲解一些战斗知识。

“剑士的战斗风格建立于格反、闪反、瞬杀三种战术核心。”

数字生命说着伸手制止了太阳穴隐隐发涨的刘烈:“你的精神体已经有些疲惫了,请休息一会再战。”

接下来两个数字生命开始拆解格反、闪反和瞬杀三种操作。

所谓格反就是刚才将刘烈虐得死去活来的操作,技巧说穿了很简单:看破对手的攻击路线,后发先至又或者是提前出手打断敌人的攻势,理论和李小龙的截拳道一样,是确切存在的实战、人体生物学知识,它由格和反两道程序组合而成,需要的是大量实战经验以及锐利的双眼、协调的肢体。

闪反顾名思义就是闪躲反击,由闪躲和反击组成。闪躲可以是体术技能闪躲,如翻滚、后跳、紧急闪避,也可以通过预判性的走位、转身、侧身等动作达成主动闪避效果;反击则是在执行闪躲的同时做出顺势反击。

闪反的难度比格反要大一些,毕竟格反是一体的,闪反则略微有空档,仅有快剑这个拥有攻速翻倍特性的技能能够支持剑士在闪躲时进行顺势反击,但成功几率却并不大,因为敌人不是死的,你闪躲反击他就会格挡反击,反射速度简直比现实格斗还要快——毕竟现实当中可没有短时间内速度暴增的BUFF、增益。

瞬杀则是只存在于游戏、又或者说是龙腾高科所模拟出来的战斗概念。剑士拥有1秒横跨20码乃至40码的冲锋技,所谓瞬杀就是以冲锋技起手挑空或击倒、击晕对手并快速衔接致命一击的高伤剑术,这种攻击风格刘烈接受的倒很快,因为这属于游戏技巧范畴,只要学会了高速冲锋技刘烈就有把握做得出来,目前的牙突刺倒是不支持瞬杀,因为牙突刺一没霸体二没控制,单靠冲击硬直很难衔接致命一击。

在观看两个和自己一模一样的数字生命拆招的过程中刘烈逐渐发现了《天启》实战的精髓。

就自由模式而言剑士想要打出一剑封喉的弱点攻击需要做到心眼手合一,也即是身体协调性要跟得上眼睛,刘烈现实中习武多年自然具备这种能力,只要接下来角色的敏捷提升到现实的水准刘烈就有信心完成剑剑封喉的绝杀操作。

《天启》作为一款全息网游,除了心眼手合一的诀窍外还有着游戏方面的预判设定。

现实生活当中玩家的预感、直觉很飘渺,但是在游戏中刘烈的直觉却被大幅强化了,于是在休息了一个多小时之后刘烈便开始尝试将预判引入战斗——

攻速没有对方快,那就打后手进行格反。

格反没有对方快,那就进行预判闪反。

经过无数次的失败,刘烈总算摸清了数字生命操控长剑的攻击范围和各种技能动作的轨迹、落点,眼下数字生命的任意攻击他虽然无法100%进行格反,但是却能以提前量的预判或后撤半步闪躲反击或横剑、竖剑招架,不再像之前那样被人戳得毫无还手之力——

这就是熟能生巧的威力。

在不断的战斗中刘烈发现抽到满值的“感觉”属性的确是个很强大的金手指,因为9点感觉能让刘烈的视力得到极大的强化,哪怕是不开启感知天赋刘烈也能轻易看破“极快”的攻击。

因为有现实世界的格斗底子,再加上有9点感觉在身,所以自由实战模式下刘烈只用了一个多小时便能轻松击败剑士模板的数字生命,然后他十分臭屁地选择了射手模板的数字生命和自己对练,并且将数字生命的攻速等级上调至音速级,结果一开打就被对方射得抱头鼠窜——9点感觉所带来的190%视觉强化只能让刘烈看破攻速200以下的攻击,200速以上的攻击不开感知根本就是一团影子!

尽管《天启》拟真程度仿佛现实世界,但它的本质却是一个由数据所构建的游戏。

在这个全息游戏中速度分为七个等级,分别是:缓慢(-100),一般(0~99),极快(100~300),音速(340),神速(10000),光速(30万),瞬(无速),这些数值都是米/秒作计量单位的,例如说音速就是340M/S。

见习职业者都能发出亚音速(200+、340-)的技能攻击,但是移速则普遍只能达到极快级,因为器械/弹道破空速度和奔跑速度是两个概念,没有获得斗气这类超能力之前玩家的移速即使短时间内能够突破音速的阀值(340ms)也不敢胡乱冲锋,因为身体承受不起如此强大的压力。

被射手模板的数字生命血虐之后刘烈气呼呼切换了法师模板想要找回一点自信,但是他忘记下调数字生命的攻速等级,结果一开打就被对方0.2秒读条、带有追踪设定的火球炸得直接退出了试炼空间——

太特么打击人了,远程职业简直是把近战吊起来打啊!

射程远就算了还弹道飞行速度快,弹道快就算了还特么攻击自带锁定……

还让不让近战玩游戏了!

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