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第14章 第九艺术

在打通一个又一个关卡。

jessa的心情从之前的嬉皮笑脸变成慢慢的严肃。

他已经走了两个过场剧情。

这游戏类似以撒的结合但又不是以撒的结合。

只是玩法借鉴,但实际上这游戏已经是一个新生了。

各种各样的线索伏笔,各种诡异看上去幼稚的怪物。

眼泪,血液,都可以当武器。

这里的敌人有的像病毒,有着会发出火焰的弹幕,有着发出冰冷的弹幕。

有的场景一片火焰。有的场景则是一片冰霜。

而boss则是老鼠,巨型病毒,举着各种行刑武器的恶魔。

直到最后,boss居然是一个昏暗色的自己。

jessa不是白痴,他可是野鹿大学的学生啊。这种带有隐喻性的东西一下子就感觉出来了。

而在游戏时,不乏一些观众也发掘出了不对劲,观看人数在不断上升,而弹幕却是越来越少。

直到jessa打通了剧情之后,出现了最后一张剧情。

不知道为什么,这简简单单的小游戏,却让这个大男人眼睛莫名的红了起来。

他深深的吸了一口气,开始给大家介绍这款游戏了。

“大家好,刚刚打通了这款游戏,我感觉我的内心,怎么说呢,有点点震撼,或许游戏这种载体带来的感动是第一次吧。”

jessa深呼吸了一口,让自己平静了下来。

他讲解道:“开局的魔鬼其实就是娃的父母,为什么叫娃,因为这孩子连名字都没有。他所谓的逃脱,仅仅是想象之中逃脱,其实并不是。“

接着jessa再一次点开了游戏。

这次他游戏打的非常慢,他开始给观众讲解这里面所有细节和伏笔已经隐喻。

野鹿大学高材生名不虚传。

恐怖如斯啊。

“你看这里红白色的颜色交错,此时应该还在医院里,所以这里攻击相对外面的来说少很多,甚至这里还有许多备用的爱心和血包。”jessa边介绍边玩。

但很快就又一次进入外面。

“首先是下水管道,这种地方细菌滋生,老鼠横生,所以这里的老鼠出现总是带着细菌出现。”

.....

在一路上的讲解,游戏终于是被这个高材生讲解了一半。

直到最终剧情出现后,jessa突然发现,这里还多了一个选项,继续下一幕。

怀着好奇jessa点开了这个按键。

画面上出现了一封信。

jessa点开了这份信。

上面讲述了这个故事的由来

致玩家。

各位玩家,你们好,我是大秦科技游戏公司的CEO外加电子游戏创始人以及胎衣的制作者。

胎衣的存在并不单纯的向之前的游戏一样,单纯的为了玩家的乐趣而诞生,而是像一个寓言故事,他和寓言故事一样,需要细细的去发掘精髓,挖掘细节。

他故事很简单,仅仅是讲述了一个弃婴的故事,一个悲伤的故事。

当他们诞生的那一刻,就在他们赋予了生命的那一刻,有些人则将他们抛弃,他们唯有像游戏那样,利用武器和技巧打败无数敌人,可依旧免不了结局唏嘘,他们可能倒在第一关,可能倒在第二关。

我不喜欢他们是这种悲剧结局,但胎衣也不仅仅只有悲剧结局,第四遍,第五遍,直到一百遍,你都可以发现不同的剧情。

但现实的结局不能这么一次次的开始重来。希望大家能搞充满爱心的对待这个世界所有的生命。

同时,我宣布,胎衣所有收入的三成作为战争游戏奖金注入奖金池,而七成则是全部捐献与相关基金会。

jessa一下子愣住了,没想到自己玩个游戏还能这么高大上啊。

“卧槽,良心厂家,不说了,我立马去买游戏。”有弹幕老哥说道。

“买买买。买游戏做慈善,我买爆。”又一位弹幕老哥说道。

一时间弹幕上满屏幕的买买买。

而之后画面又一次转折。

关于游戏第九艺术。

jessa愣了一下,继续的看了下去。

“俗话说:小说就是一种说谎。小说作者在构造小说中的虚构情节时,是处在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这种状态,因此可以自由地异想天开。鲁迅先生也曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!“从这个意义上说,小说、戏剧、电影甚至电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。

从这些艺术作品中我们了解到了创作者的幻想、空想和当他们的想象力自由驰骋时所想到的一些幻象。这些空想、想象与幻象,都是来源于创作者真实的感性生活中,包含了他们内心世界里宝贵材料的一些真相,从而使我们透彻地洞悉创作者的品格、心理与精神思想。

歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。“而我认为电子游戏则超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的“真实性“,或者称为“虚拟的真实“。它可以将小说中描述的一场激烈的战争,在显示器上由抽象的符号转变为血淋淋的无比“真实“的残酷画面,并让游戏者直接参与其内,或胜利,或流血失败,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的身份姿态。

因此可以说,电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实“。

每一种艺术,都有区别于其他艺术的内涵。电子游戏最基本的艺术特点是参与,即:游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体。可以说,设计游戏,一切都是围绕游戏者及其所扮演的角色进行的。而其他艺术的服务对象,则大都是观众或听众,而不是艺术活动本身的参与者。

人们常说,“百闻不如一见“,视觉效果是影视艺术赖以生存发展的根基。那么,是否可以说,“百见不如一试“,这参与效果就是电子游戏的艺术基石。

不同的时代体现出不同的艺术形式,造就出不同的文化产品。农业时代的主要艺术形式是绘画和文学,工业时代出现了照相和电影,在如今在信息时代,通过电脑数字技术制作完成的游戏,成为了一种重要的艺术表现形式之一和一种特定的文化价值,它完善和丰富了艺术表现形式在视觉、听觉和审美体验的领域,形成了一种新的审美体验方式,在人们原有的游戏娱乐基础上冲破传统形式的禁区,在许多方面上,把现实中不存在的画面成为可能。

赋予欣赏者(玩者)的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩者跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。

诗歌、小说等艺术形式的创作者(作者)与欣赏者(读者)是处于两个完全不同的角度,“有一千个读者就有一千个哈姆雷特“。每个人的感性经验绝不会一样,因此读者根据作者给他的符号概念还原为感性形象时,也是利用他记忆中的特殊感性经验来还原的。这样就造成读者在欣赏过程中的参与感受到了其本身感性经验的影响与限制。

而电子游戏的最大特征就是交互式的。也可以说它为交互艺术。

在许多的电子游戏作品中,随着玩者所作的选择不同,便能导致人物不同的命运,从而赋予了玩者极大的再创造余地,这种参与感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。“

jessa看完后愣住了,他第一次解除了这种理念,游戏是艺术的理念。

震惊的还是那些观众。

因为战争游戏的火热导致现在许多公司都主要到了电子游戏。

他们甚至认为这种东西有成瘾性,对社会危害极为的大。

但没想到吴秦竟然抛出了这个第九艺术的设定。

而这些第九艺术,则是为了防止尤里的磁爆步兵散播一些无聊的谣言所准备的东西。

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