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第1章 楔子

并不是很重要的游戏设定介绍,如若嫌麻烦的话也可直接忽略跳到第一章正文,并不影响后面阅读————

《全球》游戏设备分为

普通版:游戏头盔+行动架+运动辅助架+动作捕捉器

升级版:游戏舱+游戏头盔

高级版:游戏舱+游戏头盔+体感服

豪华版:高级游戏舱+游戏头盔+体感服

—四种级别设备—

普通版的游戏头盔就是游戏本体,通过运动辅助架来辅助玩家能够省力地运动并防止玩家在现实中移动发生磕碰,用动作捕捉器来捕捉玩家细微动作。

没有触感与疼痛感,左右头盔所谓给地一点点感觉,游戏体验相对较差。

…………

体感服能够使游戏更好的捕捉到玩家的动作化为指令,并能够带来更真实的游戏体验感。游戏服内装有触感层与温度片夹层,能让玩家真是的体验到游戏中的触碰与撞击感,温暖寒冷与疼痛。

…………

游戏舱能够给玩家一个更好的游戏环境跟空间,将一些数据放到游戏舱中完成处理,加强处理配置,游戏更顺畅。连接体感服后游戏舱能够将游戏中的细微数据处理化,让玩家能够感受到每一刻阳光的不同温度与不同阳光照射到脸上的不同感觉。争强细化游戏模具与体感服的触感并能使玩家在游戏中遇到的阻拦撞击力度转化到游戏服中。

…………

高级游戏舱拥有最先进的TinJuna-V外神经连接系统,能够通过头盔的光磁膜与电波点触发大脑中微弱的感官神经,能使玩家在游戏中获得更真实的嗅觉跟味觉,与更细腻的触感。

——————

游戏职业一共分为五大类

射手:射手分为传统射手与枪手两种职业,他们的伤害基本来自于武器(枪手使用精度极高火力极强与射程距离极远的现代枪械的职业,缺点烧钱,血薄,体质稍低于传统射手,技能较少。传统射手使用传统的远程冷兵器为武器,以更高的灵活度与高额的单体伤害和可操控的攻击轨迹为主,技能较多,体质要比枪手高一些,有近战技能,可在武器上附加技能与涂上药剂。缺点,射程稍近,相对于使用全自动枪械的枪手火力有点不足)

战士:战士分为两大类,未来战士与传统武者(传统武者,使用元素能量锤炼本身练习武技,拥有更高的灵活与速度,可吸收天地间的元素能量进行战斗。技能较多攻击方式招式多,混合伤害,可无视一定防御跟气血照成内伤(百分比真实伤害)缺点是防御稍低。未来战士,使用高科技护甲与基因药剂使自己变强的职业,最纯粹的力量速度与防御,以防御见长从,缺点是灵活度低,技能少,攻击方式生硬,武器伤害低,以物理伤害为主。)

傀儡师:傀儡分为两种职业,召唤师和机械师(召唤师能够捕捉与培养3-5只的召唤兽,通过操控召唤兽进行战斗。优点,可捕捉培养强大的召唤兽来帮助自己进行战斗,玩家不用上场战斗,召唤兽类别多样。缺点,召唤师本身太弱。机械师,通过制造各类机械工具道具来进行战斗,优点,制造科技物品多样而且强悍,作用功效多。缺点烧钱烧钱烧钱……需要一定的科技知识,技能少,属性很低,大型道具笨重。)

元素师:元素师分为两类,念力者与法师(念力者使用念力进行攻击,用念力操控物体或直接控制敌人的行动为主的范围职业,法师以各元素法术变化进行高额伤害和范围伤害,技能用处多变的职业。)

辅助员:辅助员分为两种类型,全辅助buff加成和治疗的医师与制作使用各种药物进行战斗的制药师。

隐藏职业:????????

游戏中每升一级将由系统根据职业来进行属性加点,还会有四个自由属性点给玩家自由分配。

游戏里的技能分为:职业技能、角色技能、任务技能与装备技能四种,角色技能可以自创和通过学习获得。

——————

装备篇:

装备一共分白、绿、蓝、红、紫、银、金、七彩八种品质。每升一个品质基础属性将提升20%左右。

白装(普通):最普通的基础装备,无额外属性条

绿装(强化):一条额外属性条

蓝装(成长):成长装备,两条额外属性条

红装(稀有):稀有装备,三条属性条加一条精加属性条

一个镶嵌格

紫装(特殊/完美):完美级别装备,两条精加属性条加一条特别属性条,一个装备技能条

两个镶嵌格

银装(超凡):超凡级别装备,三条精属性加一条特别属性条加一个特别的装备技能

三个镶嵌格

金装(传说装):未知

七彩(神装):未知

注:装备等级要求≠装备等级

磨损度:装备磨损度低于60%会减少10-15%的基础属性,低于40%会降低20-30%的属性,低于20%降低50%属性并大大加快磨损程度,维修费用增加100%。

装备经过鉴定后会得到更详细的数据信息。

BOSS也相对应分为白、绿、蓝、红、紫、银、金、七彩八种等级,分别为普通boss、强化boss、成长级别boss、精英boss、完美级别boss、王级boss、尊级boss、神级boss八种。

怪物只分为普通怪物、强化怪物、精英怪物三种。

技能:游戏中技能分为四种,职业技能、装备技能、角色技能与任务技能。角色技能可通过学习与创造获得。

技能等级为白、绿、红、紫、金、七彩

技能没有等级无法在原技能基础进行升级。只能通过原技能提升然后创出其它技能或更高阶的技能,白→绿→红……或者根据原技能自创出新技能。

——————

游戏其它要素:

除了技能与特殊物品外玩家不能对其他玩家与怪物进行长时间抓拿缠绕。

私密保护:女性玩家不可脱去内衣内裤,男性玩家不可脱去内裤。女性角色的特殊部位将受到系统保护,如若不专门为亲密度够的玩家设置开放将无任何触感。除非特殊装备或技能,玩家无法对其他玩家长时间束缚。玩家若对女性角色进行猥亵行为会受到严厉惩罚!

时间:游戏时间2小时=现实时间1小时。

头盔玩家每天只能拥有20小时的游戏时间,游戏舱玩家拥有24小时游戏时间,超出时间将强制下线。

但每个玩家每周有10小时额外时间可自由分配以便发生特殊情况。用游戏舱进行游戏的玩家每周将有15小时的额外游戏时间。

死亡掉落1级游戏经验并爆10%物品装备金钱。

非安全区玩家上下线时间为,上线1分钟,下线3分钟,战斗状态无法下线。红名+50%上下线时间。黑名玩家每天的游戏时间必须上满10小时,若不上线游戏将强制角色上线挂机。

罪恶值:每杀一个人增加1点罪恶,辅助杀害+0.5。0—2良(白),2-5绿,5-10墨绿(爆率为30%),罪恶点大于10为红名(爆率50%),30罪恶点以上黑名(爆率80%并掉落两级)。(红名进入城镇将受到npc护卫队与军队的追捕或野外遇到警卫队也会被追捕,反抗将受到击杀。黑名则会被直接击杀。)

1点罪恶值需60分钟牢狱关押,大于10后每点增加20分钟。每5小时战斗游戏时间自动清1点罪恶值。

死亡时间:1-20级冷却时间30分钟,20级60分钟,30级100反正,40级150分钟,50级180分钟,60级220分钟,70级260分钟,80级320分钟,90级380分钟,100级480分钟

游戏币分为:铜钱,金币,晶块。500铜=1金,100金=1晶,游戏币的交易卡则为铜、金、晶卡。

游戏币汇率为:1金:1rmb

只能通过游戏中的交易平台记挂或者直接交易,进行交易售卖。(无买主购买游戏币时将无法兑现)

系统收取售卖方4%交易费用。

游戏伤害计算非常高级,一件防装也会有防御薄弱部位跟强势部位,会根据多种情况来计算伤害。

伤害级别会分为:

白色伤害(普通伤害)绿色伤害(加成伤害30%—50%)红色伤害(弱点伤害,一般是加倍)紫金色伤害(致命伤害,3倍-5倍的伤害)金色伤害(神级秒杀伤害,10倍)

————————

人物属性

力量:力量不光影响攻击力道,游戏中也存在负重跟物品重量,力量越大相对负重与可抬的重量也越大。

智力:智力越高可操作的工具就越多,而且很多机械道具需要智力,科技职业与一些生活职业技能也需要智力。

内修:法师与医师职业的法力

敏捷:增加角色速度与灵活度。

韧性:加角色体力与耐力的,玩家基础体力为100,剧烈运动会少体力,体力低于30%开始疲惫,低于10会大程度影响人物动作与属性,体力为0时将无法活动。耐力越高忍受各元素与环境的压迫力就越强,例如在沙漠与严寒环境下,耐力高的玩家掉血就越慢,受属性影响的hp回复减免就越小。战斗时耐力高的玩家对元素攻击的防御也会强一些,也就一定程度上等于血条的质量。

气血:HP值,血量。

防御:内外防御值。

抗性:抗性越高,对此类型的伤害防御也就越高。

能量值:mp值,念力者为精神值,法师是元素值,传统武者又分为元素值与内力,科技师为精力值。

听力视力:字面意思

精神力:相当于战士的力量,念力者的精神力越高可操控的念力也就越多,念力也就越强大

饥渴度:饥渴度低于20%时将会影响玩家属性,低于10将会大大影响视力听力与属性,当饥渴度为0时玩家将无法活动,30分钟后死亡。

………………

………………

体质专精:专精是属性加成,同属性专精越高效果就越强。例:战士的力量气血防御专精将比其它职业高,也就是战士1点力量打出的伤害将高于其它职业。同理,射手的敏捷专精将高于其它职业。

专精系统分为玩家专精与角色专精……

1.玩家专精,玩家专精系统将通过采纳玩家现实中的体质数据来进行人物体质属性的专精分配,还会通过玩家长时间的游戏而进行修正。优势:前期玩家的专精就高与角色专精的玩家、更贴合现实中玩家的身体平衡度,身体操纵感更贴合现实、可通过锻炼大幅度增加专精。劣势:无法通过游戏而不断增长专精,体质差的玩家专精很可能大部分都是负专精。

2.角色专精:角色专精就是游戏角色在游戏中通过锻炼和运动可成长的属性专精。优势:开始并没有负专精的体质,可通过游戏游玩而不断增长专精。劣势:开始专精低,成长较慢,个项无法突破系统设置的人类体质专精极限。

体质专精系统每72小时可更换一次,角色专精更换到玩家专精后角色专精并不会重置,玩家专精模式下并不会对角色专精进行影响提升。

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