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第8章 大神的逆袭 (2)

盛大发展到10年的时候,业务步入正轨。忙碌的凌海得以喘口气,参加一下被冷落多年的同学聚会,借着这个契机,也翻出了一些老东西。报道史玉柱的那篇报纸,保存完好的出现在凌海眼前,如同一把开启记忆的钥匙。二十年光阴白驹过隙,只叫人感慨沧海桑田。那时雄心勃勃的青年,如今也成为了业内名人。梦想仍在,只是否能再为之一搏?再不创业就老了。二十年后,凌海决定效仿年轻时的偶像,再到他所憧憬的移动互联的蓝海里痛痛快快地折腾一番。这世上有太多的常规,人生观、价值观有些与众不同的凌海,喜欢刺激的户外运动的凌海,又一次选择了去做和别人不一样的事情。

二十年来的经历,从销售经理,副总经理,首席执行官,到总监,一直到副总裁,单单将这些记录下来,也堪称一部催人上进的职场奋斗史。这些很重要,但更重要的是,凌海没有忘记心底的梦。

要感谢那些脚踏实地的岁月,没有知识的沉淀,眼光的拓展,人脉的累积,没有这些凌海为了自己的创业打下的夯实的基础,就不会有今天如此华丽的转身。

正如游戏中的升级要一步步来,人也要一点点的成长。二十年的光阴,凌海没有虚度。正因如此,他才有底气在辞职后,于自己的微博上写道:我再次开始新的创业旅途,激情万丈,挥斥方遒……雄关漫道真如铁,而今迈步从头越!

一个人的性格,可以从他喜爱的运动项目里窥探一二。

凌海平日喜爱击剑,甚至在训练时不慎伤了手。两指伤到血肉模糊,还做了手术,旁人见了也要揪心几分。伤未痊愈之时,凌海被问及是否还会去练习,竟坦然道:当然!

出此言时神态自若,毫无惧色和委屈。

对于他来说,喜爱的事情从来不缺少风险相伴。他不惧风险,只是乐

在其中。练剑如此,创立公司也如此。风险无关大小,只要不挂,就一日

不弃。

击剑的胜负,在于电光火石的瞬间决出,甚至人眼难以分别,只能靠机器精确分秒先后。这胜负瞬间如何把握,却是千变万化,见仁见智。

每一种击剑都可以用刺来得分。交战双方对面而立,有效得分区域相

同,机会均等,一剑出手,偏左还是偏右,是针锋相对,还是虚晃一招,

都需要在刹那间作出判断。

剑刺一条线,过程有无数种可能,为的只是一个结果。

凌海想必深谙此道。正因如此,他对网游的理解,亦是百花齐放式的不同。手握传统,同时发觉新鲜的领域,扩展行业的广度。正如他出剑时轨迹捉摸不定,见招拆招,却目标明确。

PVP游戏统治了网络游戏若干年。凌海却认为,以后网游的路有各种可能可以走下去,用户觉得不新鲜了,没兴致了,制作方就要挖新求变。随着手机成为了大多数人生活的一种必需品,在接打电话和收发短信的基础功能之外,手机的娱乐项目也成了不容忽视的一大功能。

移动互联这块蛋糕有多大?只要看看每天地铁里乘客们都在做什么就知道了。有人打趣道,地铁是手机星人统治的空间。

如何瓜分这块大蛋糕,是每一个有远见卓识的商业人都动过的念头。

作为以思维诡异,兼容并包而著称的水瓶座人,凌海对游戏的看法也显得更为现代和多样。除了前面提到的移动互联大蛋糕之外,社交游戏也是他看好的一个领域,游戏的未来,不再是单纯地满足人们的娱乐需求,还要满足现代人的社交需要。

从传统软件行业走过来的凌海,在盛大学习到了一套适应互联网行业的工作方法。比如“小步快跑”,互联网以快打慢是非常重要的,也似击剑的风格,慢者最可能输掉比赛。

用户的问题随时都在更新,看到前一组数据,立刻在新的版本里改掉BUG,上午的错误,下午就要更正,让用户在这一个需求面马上得到满足。不能等到所有的问题数据都齐备了再去更改,那么做的话,第一波用户肯定会掀桌子,很多等不及的用户就会果断地放弃,转投别家的怀抱。

在盛大的几年,凌海无论是对市场的认识,对产品的认识,对数据分析的认识,都有了一个很大的改观。“小步快跑”的形式,也被应用到蝴蝶互动的创办中,二十几人的规模不大,从很具体的方面做起,力图又轻又快地推出产品。

一个不愿在工作上墨守成规的人,他走的人生路,也不会是一成不变,见今日即能知明日的那种。自幼生长在书香门第的凌海,没有像父母希望那样寻得一份四平八稳的工作,选择毕业后进了外企。喜欢武侠小说的他,认为好男儿志在四海,走出去见见世面,才是他的人生。

既然走了条不成正统的路,那么之后于盛大辞职,在42岁时下海经商,出现在他的身上,也就不觉稀奇了。

自己能走不止一条路的人,同样也会在别人身上看到不一样的未来。作为一名父亲,对儿子的未来,他从不全权规划。虽然希望儿子成为一名“给别人带来快乐的优秀游戏制作人”,子承父业地将中国游戏做得更好。但是最后的选择权,依然是留给了儿子。

因为,千万河流汇于大海,千万条路皆通罗马。

人生的广度,从来都比人生的长度更加重要。

凌海说,自己最佩服的是发明纽扣的人。

用最简单的设计方法,给别人的生活带来不可忽视的影响,不会有翻天覆地的大变革,用随风潜入夜,润物细无声的姿态,潜移默化地改变着每一个人的生活。

纽扣可以简单轻便,人人衣衫上必不可少;也可以精雕细琢,使得富

贵华美尽显其中。凌海要的产品也是这样,实用如家常碗筷,精致如艺术珍品。他常说,做游戏如同拍电影,电影行业和游戏行业,有许多相似之处。而如今的游戏行业,依然停留在电影行业十八世纪的水平。这样生机勃勃地产业时代,我们是可以做出不少东西来,但是量大的背景下,单个个体却少了几分精工细作之感。

给了凌海这个触动的,还是那年在延庆看徐克拍《龙门飞甲》的时候。大师点拨他人悟道,在于机缘,更在悟性。当时延庆只有零上五度,山里体感温度要更低,徐克为了李连杰的一句台词,反反复复地拍了两个小时。旁人都冻得不行,他还没有凑合收工的意思。

一般人都很纳闷,像李连杰这样一位功夫巨星,这样简单的一句台词,放到电影里,最多也不过十几秒的长度,何苦这样来回折腾,不浪费时间吗?

原因很简单,这一段拍出来的感觉,和想像得不一样。

至于徐克想像的是个什么感觉,他桌下厚厚的文案揭示了这其中的奥秘——如果不细化这个想像,那这句话无非就是个任性的理由。

当凌海看到那样一叠文案描述的不过是这一个镜头的细节时,想起的是游戏公司中很多项目的立项书,那些充其量只是二十几页。这二十几页里,说说想做个什么游戏,它的核心玩法是怎么怎么样的,也就结束了。再细一点的细节,是当时考虑不进去的。

让人纳闷儿的是,这样简单粗糙的方法,在很长时间里,都是被游戏公司认同的。相比起每一个镜头的精雕细琢,这样的文案孕育出的游戏,能产生怎样的用户体验?

徐克可以说出关于如何拍出江湖这个精髓的十几种方法,这是广度、是多样。但是那本为了十几秒镜头撰写的文案,就是深度、是精致。

以用户体验著称的Iphone系列,乔布斯为了用户界面达到最佳效果,可以将滑锁的长度和宽度更改了一次又一次,可以为图标是用直角还是圆角开一次又一次的会讨论。

有了这样严苛的榜样在,对于任何为达到最好的用户体验而进行的产品规范都不为过。

对《龙之谷》从投资到收购的转变,是凌海对精致产品的一个充分肯定。作为一款打斗游戏,龙之谷几年前接到了盛大的投资,几年后,产品的细节不断受到追捧。凌海去收购这个公司,发现他们一套动作是要半个月时间做出来,而这一套动作可以让用户打连招打到五千多!

怀着强烈的好奇心,凌海打电话叫韩国部去问了一下如此复杂的动作是怎么设计的?后来他被告知,这个产品的一套动作,要花两周在AI上面设计,而不是单纯地在动作的适配上面做。这样才能让用户打到五千多招。玩游戏的人都知道,连击五千多,用户的兴奋程度就飞跃到另一个层面了。用户过瘾了,还会叫很多朋友帮他一起创造七千多,八千多的连击,这个用户体验的深度,是非常少有的。

用户体验才是产品生存发展的根本。那么怎样的用户体验才是好的?一来是花样繁多,不能总在炒冷饭;二来是要深刻精致,不能敷衍了事。

对于产品的要求,他从来也不是纸上谈兵。从在盛大的岁月开始,“冲在第一线”成了凌海的职场行为法则之一,不论职位高低,没有领导与员工的区别。虽然个人精力有限,不可能面面俱到地参与到每个细节之中,但是广告素材、软文,这些需要发出去的东西,都是要亲自过眼才可以公布。

创立了蝴蝶互动之后,因为只有几十人的规模,许多事情执行起来会快很多,相比起在盛大时需要多方配合的劳心劳神,这种可以更彻底贯彻自我意愿的情况,反而让凌海感觉轻松不少。

很难想像,凌海以后会做出怎样的产品。

可以肯定的是,那会是让你我都能感觉到满满诚意的作品。

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