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第32章 九城与网易之争(2)

中国网络游戏发展历史不过十年之久,但对于一个新兴的产业来说已经到了一个重要的时期,《魔兽世界》代理权易主的发生,从另一个方面对我们启发很大。中国网游运营商从代理到原创,再到代理,这样的圈子兜得有点大。就目前的网络市场的情况来看,纯粹的代理和纯粹的原创都不是健康的常态,代理和原创兼有才是最合理的配置,而我们的运营商们正在向这样的局面发展。由于市场的刺激,在接下来的某段时间内,阴茎国外网游可能会增多起来,成为市场竞争的关键所在,而且网游运营商也会对引进的产品提高重视。然而国内网络游戏的自主开发也不会就此停顿下来,有了《魔兽世界》的教训和经验作为前车之鉴,相信国内运营商也会将自主开发作为自己的核心竞争力去发展。将来的中国网游市场风云变幻,看谁能笑傲网游江湖!

§§§第二节:走自己的路,做自己擅长的事

对于《魔兽世界》所引起的种种纷争,其实现在看来,也不是多么惊天动地的大事情,客观的说起来只能算是一起比较受人关注的商业操作,但是这对于中国网游界是个不小的冲击,这里面带给我们很多的启发和教训,让中国网游看清楚了自己的位置,找准自己要走的路,做自己擅长的事。

我觉得现在中国网络游戏说要走自己的文化路线,这不是一件简单的事情,也不是一朝一夕就能完成的。如果中国网游开发商真的要以超越国外游戏厂商作为近期目标的话,这个目标近期看来是很难实现的。可以说国内游戏公司在游戏开发商能和国外厂商一较高下的就只是大宇,《仙剑奇侠传》系列真正让中国自主开发游戏在中国游戏市场上,占有了自己的一席之地。但是自经典的仙剑系列后,在中国市场上国产网游就陷入了沉寂之中,虽然不能一棍子打死说没有好的游戏出来,但也好不到哪里去。最关键的一点就是中国游戏除了技术落后之外,最缺乏的就是创新。我们知道一款游戏的核心就是它的主题,而中国游戏开发商在制作游戏时根本就没有重视这一点,你们做那么多游戏,表现出了什么样的主题,而现实情况大多是很不明确,模糊不清。而对于大多数游戏来说真正的主题就是,烧钱,让玩家烧钱。谁花的钱多,谁就能在游戏里呼风唤雨,彰显个人英雄主义,从而为自己带来更多的利益回报,这是游戏开发商开发游戏的最主要目的。但从国外游戏公司的产品来看,制作出来的游戏不管大小,在主题方面做到非常明确,让人能够一目了然。例如《魔兽世界》这款网络游戏,主题很明确就是团结协作,能够让玩家就算没接触就能清楚游戏的内容和形式,而且国外公司还积极开发新的主题,让玩家体验到各种不同的游戏乐趣。而中国网游制作商的短浅目光,还依然停留在国外几年前的创意水平上,然而为什么我们总是提高不了呢?

因为我们总是在走着别人的老路,不停地吃着别人吃剩下的东西,而且还津津有味的想从之中再嚼出新意来,这就真叫人很无语。如果把做游戏比喻成唱歌,我们和歌手比唱歌,人家和我们相比来说是专业的,我们要和对方比,如果要唱同一支歌曲,不可避免的会落于下风,但是你自己唱一支歌,就会发现你同样可以把歌唱下来。所以,现在的国内游戏公司一直在走着别人走过的路,我们从来没有想过要走出一条自己的路来,中国目前很多行业都太依赖国外的产品和技术了,游戏是动漫也是,欧美日韩的产品占据着整个市场的主导地位,而这些外来的产品对中国的下一代带来的影响实在是太大了。这样的情况下去是很危险的信号,我们要有自己的主导产品,我们要有自己的思想导向,我们需要走自己的路,一条区别于国外的新的道路。

作为中国游戏产业一直是在学习国外的东西,做出来的游戏多多少少都会残留一些国外产品的影子,这样玩家们都有种似曾相识的感觉。学习模仿,但我们最缺的,恰恰正是最重要的自己的风格,还迟迟没有形成。如果中国玩家给那些游戏策划们一个独立的思考空间,他们能否把这些学到的东西统统忘记,从而走出自己的风格?很多人都说武侠是中国独创的,武侠游戏很能吸引玩家的目光和兴趣,这能代表中国的文化,这就是中国游戏的风格。但是我们可以想想,传统的武侠占据了中国文化的多少呢?中国的武侠片在世界上很流行,但又有多少人看懂和了解了武侠之中真正内涵呢?大家喜欢看武侠片是因为打得很激烈动作很漂亮,快意恩仇的江湖恩怨很具有视觉冲击,但是时间一长很多人都产生了审美疲劳。而游戏也是一样,几乎千篇一律的武侠游戏,度过了最初的新鲜感,还有多少能让玩家流连忘返的呢。

不知道大家注意到没有,通常一款成功的游戏背后,都是有深厚的文化底蕴作为基础和背景,虽然有些是虚构的,但也是有历史可以查证,有这样的真实的东西存在,玩家大众接受起来也比较容易。中国网游开发商一直沉浸在自己创造的虚拟世界之中,毫无根据的胡编乱造,难道中国浩如烟海的神话传奇都无法激发其创作想象,非要硬想出一个子虚乌有的东西,自己洋洋得意却没有想到玩家是否能接受,这样的做法真是匪夷所思。而国内游戏公司的运销策略更是让人无言以对,我们看到的都是夸夸其谈,大话不断,不停地吹嘘着自己的游戏要不就是什么超越这个超越那个的,用花言巧语哄骗玩家玩他的游戏,但当玩家真正进入你制作的游戏中以后你能保证他们能满意么?一下自己揭穿了自己的谎言,如果每个公司都这么做,第一次,很多玩家可能信了,我们支持国产,但现实是他们被骗了。那么还会有第二次么?

可以说中国大多数网络游戏玩家都是从韩国游戏《传奇》开始自己的游戏生涯的,对于大部分玩家来说能够接触到的网络游戏,无一例外都是由代理运营商引进而来,然而那些只想着捞钱的捞钱的代理运营商们,急功近利的跟风代理,造成网游市场上的大面积相似网游的存在,这样很多玩家都失去了对网络游戏的兴趣,因为千篇一律的内容和玩法总是会让人厌倦的。对于玩家的这种表现,可以套用一句经典台词,那就是:审美疲劳。我们可以回顾中国网游十年历史,在这期间,我么的广大玩家杀了多少怪,得了多少经验,升了多少级,这些已经很难有人记得清楚了。但是更多的是从开始的新鲜、疯狂到后来的机械、重复,甚至于厌倦,的确可以说是有些审美疲劳。玩家不需要同样的东西,在经典的游戏也会有其“寿终正寝”的时候,这就需要广大的网游代理运营商们开动脑经,多想办法,用新鲜的游戏刺激玩家的神经,再次将他们吸引回来,可以说不是难事。

虽然我们国家的游戏产业起步较晚,在技术上,也还是会有很大的差距。如果要想在技术不占优的情况下,披荆斩棘的走出一条自己的路,那么只有在游戏内容上多下工夫,或许还有机会剑走偏锋,出奇制胜。但就目前看来,大部分的国产游戏都是在重复着国外成功产品的那套模式。长此以往形成依赖性,那国产游戏就真的是无药可救了。

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