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第29章 把鸡蛋放同一个篮子里(3)

在目前现实情况来看,中国国内网游开发商到目前为止还做不出《魔兽世界》。大家可能会很失望,虽然这样说,但也不是说这是绝对不可能的事情。作为我们中国人是非常聪明的,而且也很勤奋勤劳,国外能够做到的事情,而我们照样也可以做到。当然,我们必须承认一点,在游戏开发方面,国内和国外顶级技术相比,还有很大的差距,但是,通过国内网游市场的不断健全和发展,这个差距会越来越小,甚至是超越都不是没有可能的事情。而任何一件事情要成功,都需要充分的准备和良好的环境作为基础,这样做起事情来就可以事半功倍,省很多力气。对游戏的开发商来说,要做一款好游戏我认为要具备以下三种能力,一是程序技术能力,二是美术艺术能力,三是策划能力。换句话说,,如果这三个方面任何一个能力达不到《魔兽世界》的水平程度,那么你就根本不可能做出《魔兽世界》。我相信,现在一定会有很多的专业性人才在对《魔兽世界》做多方面的研究,并且还有其他的策划,美术也在不断的从《魔兽世界》中汲取有价值的东西,从而不断再提升自己的能力。创造一个新事物总是很难的,而相对于模仿和学习,和自己开发制作相比当然轻松容易许多。所以,经过了这么久的学习和模仿,目前的国内游戏开发商在技术方面已经具备了制作《魔兽世界》级别的游戏了。

拥有了技术方面的支持,再加上一个良好的大环境,把这些游戏人才都聚集到一起,将每个人的才能都发挥到最大,要想制作出属于中国的《魔兽世界》,又有什么不可能完成的呢。

有人会问如果条件都成熟了中国真的就能有自己的《魔兽世界》了么?,我看不一定,很多情况下开发游戏的态度也决定着一个游戏的品质。我们可以把国内外游戏开发商对制作游戏的态度上可以看出,国内游戏开发商,总是急功近利,从游戏开发阶段就过于急切,并且从测试就底开始往回抓钱;反观国外公司,以暴雪为例,最主要考虑的是我要怎么样把这个游戏做的更好,而后,作为一款高品质的游戏自然也就不用担心它能不能赚回大把大把的钞票了。

所以对于游戏的态度上国内外的想法理念是有很大的差距的。中国厂商做游戏都是奔着钱去的,所以总是心急火燎的只看着眼前利益。反观暴雪开发制作游戏,态度严谨认真,力求每款产品都力求精益求精。所以暴雪成立10多年来到现在,发行的游戏只有《魔兽争霸1、3》,《星际争霸》,《暗黑破坏神1、2》,《魔兽世界》这6款游戏,但是对于广大玩家们和全球市场来说哪款游戏不是经典之作?暴雪对自己游戏的严苛要求已经到了一种境界,对于制作出来的不是经典的游戏,如果自己感到稍微有不满意的地方,他就不会拿出来投放市场,必然等到把缺点全部修正满意为止,再比如两款游戏《兽人王子萨尔》和《星际幽灵》由于暴雪一直无法对其感到满意,最后居然直接放弃掉,实在是可惜。而这在中国游戏厂商而言是绝对不发生的事情,他们会尽最大可能把就算不容易的作品推向市场,能赚多少是多少,丝毫不考虑自己的声誉会因为不合格的游戏受到的损失,而只是关心赚了多少钱。而且暴雪为了制作出完美的游戏,可以不顾游戏的开发时间,可以一而再再而三的跳票,直到自己满意为止。而国内游戏,一般情况下就是刚出个构架就开始宣传,做了没多少就来抢占市场,游戏有很多漏洞就推向市场,先赚一票,游戏的死活也无关紧要。这就不是正儿八经做游戏的态度,如此浮躁的心里,是根本不可能静下心来做出《魔兽世界》这样的精品巨作的。

对于游戏来说最重要的就是开发实力。暴雪的游戏制作组的创意能力,可以说在全世界无人可比。超强的创意和以人为本的游戏理念和多样的游戏方式,使暴雪所有游戏都能迎合绝大多数玩家的不同口味,比如《魔兽争霸3》,在这里面你可以去玩正宗的竞技对战,也可以找到玩RPG的志同道合的人。探其原因,主要是因为暴雪的游戏制作人自己也都是真正爱好游戏并且精通游戏的老手,他们站在一个玩家的角度去审视自己的游戏是否合格,用玩家的角度去考虑问题,怎么可能不符合广大玩家的口味。而国内游戏制作者大部分只是专业人才,只在设计上下功夫,很多人根本不玩游戏,根本不知道玩家喜欢什么,闭门造车的结果可想而知。而更多的时候,做出来的游戏一眼就能看出模仿和抄袭的痕迹,千篇一律得让人觉得枯燥乏味,游戏厂商还乐此不疲的到处宣传炒作,玩家的态度有多么不屑,怎么还会有人愿意去玩呢。

拥有雄厚的经济实力也是很关键的。作为暴雪能将制作3年的《魔兽世界》全部推倒从来,放眼看看国内游戏开发商谁有如此之大的经济实力和魄力呢?很多情况下,明明知道游戏做的不好,大部分还不都是硬着头皮完成,然后拿出去恶心玩家。

其实就目前的发展水平来看,实际上中国游戏的很多方面就已经达到国际水平了,可能是出于预算的原因,国外很多游戏的一部分经常拿到中国来做。而且北京和上海这种为国外做游戏的公司的数目不少了。尤其以韩国和欧洲为主。所以我们所玩的很多游戏的一部分都是国内游戏制作人员开发制作的,效果和评价都很不错,游戏质量很高,从这点可以说明中国的游戏制作水平其实并不比国外差多少。

而究其根本还是在对待游戏制作的态度上,如果在态度方面不及时纠正,现阶段国内想要做出和《魔兽世界》一个级别的游戏,可以说是难于登天。

作为《魔兽世界》,已经在中国市场上持续火爆了4年了,这个被号称是5年内不会被任何网络游戏超越的网游巨作,已经深深扎根在广大玩家心中。《魔兽世界》对玩家的吸引力能够持续如此之长的时间,在网游界里实属不易,他和其他网游相比在很多方面都技高一筹,让人不得不佩服它长久的生命力和受欢迎程度。

《魔兽世界》的世界观是游戏的主题,与其相比较现在大多其他网络游戏的世界观很拘谨,并且游戏显得很小气,没有一种舍我其谁的霸气。根本没有《魔兽世界》那么宏观,显的很大气澎湃的样子,这估计是《魔兽争霸》所以留下来的宝贵财产,《魔兽世界》就是根据《魔兽争霸》的历史继续发展而来的,而那宏大磅礴的气势也随之传承了下来。

玩过《魔兽世界》的玩家都会对其中的风景流连忘返。《魔兽世界》的每个场景,也就是每一块地图都有自己地貌特点,基本上都能做到不重复的地步,每个地方都显得与众不同,让人置身其中就会有身历其境的感觉,这也正是《魔兽世界》为什么吸引人的原因之一。相比之下现在的国产网游在地图的设计方面还是一成不变,几乎千篇一律的设计毫无创意可言,这是游戏设计者的思想理念不同,由于文化的差异,国外厂商注重的是细节和大气,而国内厂商往往着眼点在实际应用的部分,但是对玩家们的胃口没有很好的把握。

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