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第12章 烤(烙)牛肉

单学海的父亲来到了那实木餐桌前,见那已经凉透的西红柿炒鸡蛋与二米粥,不禁摇了摇头。随后,他从冰箱中拿出了早已切好的牛肉片,放到平锅中煎了起来。就像那些烧烤店那样,将一片片肥瘦均匀的牛肉片煎烤得油香四溢,让人直流口水。

当所有的牛肉片均被煎熟,单学海的父亲从碗架中找出蒜蓉辣酱、白糖等调料,开始调配烤肉的蘸酱。将调配好的蘸酱倒入盛满烤牛肉的盘子边缘,便将盘子端了起来,走进了客厅。

“先把这个趁热吃了吧!”单学海的父亲微笑着,将那一盘子烤肉外加一双筷子递给单学海,“你妈给你留的西红柿炒鸡蛋,你一口都没碰,想必是没有胃口吧!”

看着面前的烤肉,单学海那呆板的面孔不禁有些抽动,眼睛中似乎留下了泪水。是的,他父亲并不会做饭,所以只能简单的去模仿制作简单的烤肉。单学海握紧了筷子,机械的将盘中的烤肉蘸上酱料,然后缓缓地塞入口中,咀嚼起来。

那是肥肉被煎烤的油香,瘦肉被煎烤脆嫩,以及酱料带来的甜辣之味。味道虽然很普通,但却充满了父亲的关怀。泪水从眼眶中簌簌流下,如飞流直下的瀑布一般,单学海他哭了,就像小孩子一样。

被禁锢许久的情绪如洪流般汹涌而出,冲破了那冷漠的桎梏。

而远处,单学海的父亲正在吃着原本属于单学海的早餐,已经凉透的西红柿炒鸡蛋。听到自己身后哭泣声,他缓慢的转过头来。看到自己的儿子那泪水滚滚的样子,不由从心底里感到高兴,毕竟能把负面情绪宣泄出来,总比憋在心底里强。

回过头来再来说依然奋斗在游戏中的单学海——海无牙,他正在规划最迅捷的探索路线,能快速探索地图且途径观景点的路线。

这些观景点最重要的功能便是解锁地图,每个观景点大概可以解锁区域地图的2%~5%,在恒河沙中,解锁地图是可以获得大量经验的。而完全探索一张地图,就能为角色提供提升8~9级左右的经验值。

不要误以为解锁地图很简单,《恒河沙》的地图解锁并不是传统的区域解锁。区域解锁的规则是这样的:比如奔宁山脉这张地图,上面有约克谷、克罗斯费尔峰这两个地点,普通游戏中角色只要踏入约克谷的范围时,整个约克谷的地图就会被解锁。

但《恒河沙》并不是这样的,他的解锁规则是:以角色为中心,半径750m的圆形。只有被这个圆形接触过的地区才会被解锁。就像使用一个笔刷给一张画布上色一般。一般情况下,每张地图大概在100平方公里左右,而横穿一次地图大概要两小时。

按照这个速度,完全解锁一张地图,就需要14个小时左右。但是如果能利用观景点,那么整个地图的探索时间,探索时间不仅会缩短一半以上,还能获得额外的宝箱奖励并解锁地图内部的速旅行点。

根据海无牙所掌握的资料,奔宁山脉共计8个观景点,其中3个在哈德良长城的遗址上,3个散布在几不起眼的山尖。而最后两个分别约克谷与克罗斯费尔峰。

海无牙离开爱丁堡城堡,一路向南徒步行进。海无牙并没有生硬的赶路,而是遇到顺路的怪物便砍杀,遇到顺手的草药或矿石便进行采掘——这也能提供一定量量经验。就这样原本只需要10分钟的路程,海无牙硬生生地花费了20分钟,才抵达了奔宁山脉区域。

刚刚跨入奔宁山脉区域,眼前漂浮出四个大字“奔宁山脉”,下方的括号内的小号字体写着“边境地区”。点开地图,只有海无牙当前站立一点有少许地图被解锁,其他部分都是一大片空白。

根据那本A4纸装订册的记录,当前距离海无牙最近的应当是克罗斯费尔峰这个观景点。真实世界中克罗斯费尔峰是奔宁山脉的最高的山峰,算是游戏中为数不多的真实地名之一。至于其他的,那大多就依靠策划们的想象力了。至于你说错了?抱歉,这游戏毕竟处于平行世界嘛。

奔宁山脉并不是那种满是丛林的山脉,反而更像一片起伏连绵的大草原。这里的树木十分的稀疏,远方山丘上裸露着大片大片的石灰岩,甚至还有一些古老的建筑残骸。而随着舒缓的音乐,耳边不断地传来的“咩”“咩”的叫声,随着声音望去,那竟然是一群山羊,它们正在悠闲地吃着青草。

这些山羊大多有着灰色与棕色的杂毛,并不像绵羊那般犹如棉花糖般的雪白,甚至有的山羊明明一身白毛脸像张飞一般黑如锅底。它们显得活力十足,有几只山羊不停的围绕着羊群奔跑着,还一只甚至跑上了高坡,还没站稳就滚下坡去。

看着这种如花卷版的优美场景,尤其是那些头顶黄色名字的“苏格兰山羊”,海无牙热血涌入头脑,随即迅速地拔出身后的苏格兰斩剑,开始大肆劈砍起这些可怜的山羊来。

山羊是一种比较好欺负的怪物,它们不仅是中立怪物(黄色名字)不会主动攻击玩家,并且这些山羊还有拥有一种“胆小”的特性。

要知道,在《恒河沙》中,攻击中立怪物也并不是那么安全的。很多中立怪物是有连锁仇恨的,只要你攻击一个,旁边一定距离内的同类会来主动帮忙。但拥有胆小属性的怪物就不一样了!在受到攻击时,旁边的同伴只会吓得四处乱窜。

装备了精致的苏格兰斩剑后,海极光的面板伤害大概在42~56之间。虽然这个数字看起来很大,但其实很大原因是因为双手武器高达7.2秒的攻击间隔,而秒伤不过才可怜的6.8。

不过这些苏格兰山羊的血也并不多,即便算上护甲的减伤,两次普通攻击也能将其稳稳的带走。如果施展了惩戒,那只需要一次普通攻击即可——施放技能是不占用普通攻击的CD的。

很快,这一群苏格兰山羊就犹如泼出去的水花般四散而去,而看着四处奔散的羊群,已经没有继续追杀的价值了。算上新手任务的经验奖励、开启新地图的经验奖励、再加上杀羊的经验、与解剖山羊的经验,海无牙正好提升至5级。

除了经验以外,这次收获共计20张新鲜的羊皮与22块鲜嫩的羊肉。收获的皮革可以出售给副职业为制皮匠的玩家,而肉类则可以通过烹饪或厨师副职业制作回复生命的食物。

关于《恒河沙》的副职业,共分为铁匠、珠宝匠、工匠、制皮匠、药剂师、附魔师、厨师与裁缝。铁匠可以制作近战武器与重甲,珠宝匠可以制作各类首饰与饰品,工匠可以制作远程武器、投掷武器与各类特殊器械,制皮匠可以制作轻甲与马鞍,药剂师可以制作恢复药剂,附魔师可以为制作法杖与为装备附加属性的附魔卷轴,厨师可以制作增加增益状态的食物,而裁缝可以制作各类时装。

玩家制造对应的副职业产品,可以获得“副职业经验”来提升“副职业等级”,但玩家的副职业等级不能超过主角等级。理论上一名玩家可以学习所有的副职业,但是学习多个副职业的惩罚非常严重,每学习一个新的副职业,那么新的副职业所需求“副职业经验”将翻倍。

第一副职业满级需求的“副职业经验”为10万,那么第二个副职业满级需要“副职业经验”为20万,第三个副职业满级需要“副职业经验”为40万……以此类推,如果你想把全部副职业升满,那不得不说一句拜见“全职大佬”……

而解剖、采矿、采药、钓鱼、烹饪与急救,这几项则是玩家初始“求生技能”,这些“求生技能”没有单独的副职业经验,它们的技能等级与玩家等级直接挂钩。也就是说,当玩家提升至5级的时候,玩家将自动获得5级解剖、5级采矿……和5级的急救。

将这些东西收拾完,海无牙才注意到另外一件事,每个职业在5级会开放第三个技能,而裁判官5级的新技能是忏悔。

【技能】忏悔:强迫24m内的一个目标忏悔自己的罪行,持续60秒(冷却时间:30秒);受到任何伤害都将解除忏悔效果,忏悔只能对有灵智的生物使用,对机械、傀儡无效。

这个技能算是裁判官这个职业特有的技能,也是《恒河沙》中唯一长达1分钟强制控制技能。根据那本A4纸的描述,《恒河沙》中坦克/输出/治疗/支持在技能类别上有着严格限制。哪怕是未来版本添加新的技能,也不会出现输出能嘲讽、治疗能加BUFF、支持能加血这种体系的混乱。

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