平时,祭师们钟爱贝币
因为可以制作符文
一到了争战、决斗时
祭师们会为了争夺一块陷阱水晶打破头——
毕竟他们的防御有些弱
所以说陷阱水晶在必要时候
可以作为贝币使用
——一个陷阱水晶商人的胡诌
“这不可能!”晋望议长终于明白这两个老鬼为啥啥也不干了。以殊意的速度,就是过两天后周游开始,也没什么问题。
“没什么不可能的!如你所见,我们上去也就是添乱而已。既然如此,还不如放手,全部交给那个小家伙,我们也乐得清闲自在!”童岸接着晋望的话说。
可是——晋望议长想,速度虽然上去了,但是质量能不能过关呢?他看着忙碌的殊意,心中却有点担心。
“另外,再告诉你一个秘密!”看到晋望议长似乎在挣扎,一旁的颠暮神秘兮兮地凑到他耳边,小声说:“你知道隐——这位大神吗?”
“隐?难不成你说的是——”晋望议长那蘑菇脑袋上渗出了冷汗,而他刚刚冒出的担心也顺便抛到九霄云外去了。
“哈哈,就是她!没想到啊,她竟然跟这小子签订了契约!现在,她就在那小子的意识空间中——”颠暮说着,拍了一下晋望议长的背:“要说起来,你还得谢谢我们哩!要不是我们拦住你,你敢去触她的霉头?”
“是啊,也就凫厘那小丫头性子拧!你是没听见,刚才那位大神,骂起人来,任谁也不留面子!你我可都是有身份、有地位的,若真传出去,这张老脸该往哪摆?”童岸也拍拍晋望议长的肩膀,苦笑着说。
“哈哈,不愧是公爵大人看上的学生!有隐前辈的相助,想必这些佩章能尽早完成了。你们二老继续,我去那边看看。”心想着这两个老鬼还不错,知道拦住我,要不然……晋望议长又觉得似乎是欠了人家的人情,额头上的汗越来越多。于是,他一把抹去汗水,开口称赞了一下,便找了一个借口开溜了。
看着他见鬼一般地逃开,童岸和颠暮对视一眼,不由得一阵无趣。颠暮干笑着说:“可惜了。这老家伙一点表示也没有,早知道,就不告诉他了。嘿嘿,我们也乐的看一场好戏!”
“算了,算了,现在还是要以大局为重!”童岸却摇摇头,开始有点忧心忡忡。
“是啊,虽然不知道预言的内容,但我真希望这次的预言并不存在!”颠暮也被他的老伙计影响了。
殊意注入守护符文的速度很快,所以在这个时候,别系的符文祭师们也开始忙碌起来。别系的符文技师分别要注入的守护符文是水系的漩涡之图、木系的阴森记号、火系的焦灼之痕和土系的沃土之印。
由于这些守护符文与陷阱产生关联,因此,在介绍它们之前,我们还是先说说陷阱。陷阱是由陷阱工匠制作的一种辅助战斗工具。在旅梦者世界中,职业者使用各种技能去战斗,是一定要消耗原力的。一旦原力不足,就要处于被动挨打的地步。为此,陷阱这种辅助的战斗方式就出现了。
陷阱的制作过程也非常复杂繁琐。首先,陷阱工匠要设计陷阱制作图,然后,需要收集到足够的材料来架构陷阱,接着为架构好的陷阱填充机关构件,这些都做完了,一个陷阱才算完成。完成后的陷阱通常都很庞大,不便于携带。
因此,最后一步就是要压缩陷阱。将其压制成为巴掌大小,再用一种透明的结界封印。这样一来,这些陷阱就像是封在水晶球中装置一样漂亮了——只要不启动封印,陷阱就不会爆发。虽然陷阱工匠的灵魂属性也会影响到他所制作出来的陷阱,如火系的陷阱工匠只能制作出火系的陷阱,并以此类推。但这,并不影响陷阱这一辅助战斗工具的受欢迎程度。
因为陷阱的置放并不需要消耗自身本源之力,只要使用者使用灵魂印记导入陷阱的封印之中,再丢出去就行了。如果不够强大,又担心遇到敌人的话,职业者一定会在身上备上几种陷阱以防不测。
其实陷阱这种战斗方式,早在旅梦者世界建立之前,乌鸦王游历大陆的时候就已经出现过了。只是那时候,并未普及开来。梦魇一族叛乱其间,陷阱才被一个新的灵魂容器重新发扬光大。而那个灵魂容器,就是虎坎的义父、五色山地的领主——叮当公爵金冠。从他以后,那些认识到陷阱的作用的种群,也开始培养陷阱工匠。至此,陷阱工匠才如雨后春笋一般,突突地冒了出来。
随着陷阱制作方法日趋成熟,陷阱在战斗中的作用也愈加不可小觑。陷阱流传至今,陷阱工匠们也成为这片大陆上一种最为吃香的职业之一。更有甚者,一些能够影响陷阱的职业技能也逐步被研究了出来。
接下来,晋望议长所选择的另外四系符文,便是这样与陷阱有关的守护符文:
水系符文祭师们所注入的水系守护符文是漩涡之图。当符文祭师发动了漩涡之图,便可以控制一种已经置放的水系陷阱,并使该陷阱拥有触碰效果。陷阱是一种被动的攻击工具,一旦获得了触碰效果,在职业者的控制下,这一陷阱便是有了主动攻击被锁定的敌人的能力。除此之外,这些守护符文也和永金之络一样,都有一个本源技能。漩涡之图的源能是湮灭。湮灭可以暂时减少敌人本源之力的百分之五十,并维持二十秒钟的时间。也就是说,当敌人有十点原力值,那么发动湮灭的话,敌人的原力值就剩下了五点。这样一来,失去了本源之力的敌人,就成了没有牙的老虎,即便有再多的技能也无法释放。
木系符文祭师所注入的木系守护符文是阴森记号。阴森记号可以为木系陷阱加持百分之十的伤害。也就是说,木系陷阱的伤害本来是五的话,有了阴森记号,这一陷阱的伤害就达到了六。阴森记号的源能是感染。感染的效果是让接触过该陷阱的敌人体力立刻减少百分之三十。体力,对这片大陆的职业者来说非常重要。它不光是支持这肉体和灵魂的有生力量,也会影响到职业者的敏锐程度,就连力量和敏捷,反应和速度都会受到它的牵制。因此,百分之三十的体力减少,就算只有一部分,也能降低敌人的各种能力。如果敌人体力耗尽,就只能成为砧板上的鱼肉,为人刀俎。
火系符文祭师所注入的火系守护符文是焦灼之痕。焦灼之痕能为一个火系陷阱提供一次造成双倍伤害的机会,这个机会触发几率是百分之二十。这个爆发的几率是非常可怕的。有时候,甚至能直接导致职业者丧命。但更可怕的是,焦灼之痕的源能“热情”。热情可以将职业者自身所受的负面影响转移到敌方身上。可以说,焦灼之痕才是此次周游者的杀手锏。只要遇到焦灼之痕这种强横的符文技能,哪怕你再有本事,也插翅难飞。
土系符文祭师所注入的土系守护符文是沃土之印。沃土之印相对来讲,要比其他守护符文弱了一些。它只为职业者的土系陷阱提供了一种源能——固步。固步只能触发。也就是说只有敌人碰到该陷阱,才能被固步影响到。固步可以无视敌人的强大,让敌人呆立原地,无法动弹。虽然说沃土之印不够强大,但也要看怎么用。若是人数众多,敌人又被固步的情况下——那岂不是棒打落水狗。就算没有那么多人,又打不过敌人的话,有了固步,也可以为自己争取逃离的机会。
晋望议长选择的这些守护符文,虽然名为守护,但还是以战斗的目的为主。这也表明了晋望议长的态度:估计他希望,若这些年轻人在周游中碰到那个隐藏的敌人的时候,不要客气,就算不能重创那个敌人,最少也要挫挫他的锐气吧。