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第261章 兑换系统

这也难怪他们,如今市场上的游戏引擎,根本就不存在什么“免费”游戏引擎。除了一些业余游戏爱好者自己做出来的之外,市面上的免费引擎,大多也都是一些公司许多年前的淘汰技术罢了,毕竟这个世界上,可没有白吃的午餐!

就拿业内赫赫有名的“虚幻3”引擎来说,这个引擎也有所谓的“免费版”,按照虚幻公司的一贯作风,他们开发出来的东西,用上几年后的确就会公开源代码,但是可能真的免费么?

同样是有诸多限制,而且就算能做出好的游戏来,也不能用于商业用途,做出来的游戏顶多也只能属于玩票性质而已。

不过游戏引擎的市场化,倒也不是没有顾客。恐怕最开心的,莫过于各大网游公司了。通过这样的第三方引擎,他们可以大大地缩短网游的开发时间,只需要几个月,他们就能做出游戏来,并把它推向市场,让自己的利益最大化!

如今国内这么多垃圾网游,其实也是因为游戏引擎平民化了,众多游戏公司看到了这个市场里的巨大利益之后,便一窝蜂地涌进来抢钱!

要知道,中国人最不缺的就是小聪明,这些聪明,尤其是表现在赚钱方面!

随便在国外买款廉价引擎,再开发上几个月,就敢放到市场上卖钱!如今市场上这么多垃圾游戏,就是由这群“聪明的”中国人造成的。这也是为什么国内真正优秀的游戏开发人员,都去了国外的原因!

张扬最鄙夷的,也就是这一点。为了利益,人可以昧着良心,只要能赚钱,就什么都做得出来!他当初还在西藏的时候,就曾经总结过中国的三大“垃圾”。第一不用说,是中国足球,第二,则是中国电影,第三,就是中国的网络游戏。

中国并不是做不出好的游戏来,而是因为如今这个社会太浮躁了!这样下去的结果,无非就是迟早毁了这个市场而已。

所以张扬如果真的决定要帮精英班好好地开发“洪荒演义”的话,他是绝不可能抱着制造垃圾的心态,去制作这款游戏的。

不过开发一款游戏,并不是说说那么简单,现在更重要的,是要首先解决引擎的问题!

张扬自己编写引擎,那是不可能了。先不说H语言还不能完美地应用在如今的PC平台上,就算能解决兼容的问题,他也不会这么做的。因为H语言可是一门全新的计算机语言,如果因为这款游戏引擎而泄露出去,后果不言而喻!

而且就算他用H语言来编写的话,也不是他一个人就能搞定的活。单以一人之力的话,恐怕没个三年五年,张扬也甭想写出一款能令他满意的引擎来。用C语言的话,那就更慢了,更加是一件不可能的事情。

不过虽然不能自己动手,但也并不代表张扬就没有办法解决了。他坐到小霸王空间中的那台虚拟电脑前,打开了学分兑换系统,搜索起了游戏引擎。

“学分兑换系统”,是小霸王学习机除开学习之外的其中一项附加功能,可以让使用者兑换各种各样所需的东西。兑换系统里面的东西,大多都以学习资料、影像资料、技术图纸之类的为主,除此之外就是一些休闲娱乐,或是软件类的东西。当然,所兑换的东西不可能是实物!

至于兑换的价格,也不尽相同,不过统一的兑换要求,都是要消耗兑换者的学分!

正是因为支付的是学分,所以张扬以前很少用自己得来不易的学分,去兑换这些既用不到,又极为昂贵的东西。当然,很少并不代表着张扬不会去兑换,他也经常会去兑换一些颇为实用,价格又相当低廉的东西。

比如说在学习资料方面,兑换的价格就相当便宜,只需要0.1分,张扬就可以兑换出足够多的资料来。

除此之外,在休闲娱乐方面,对学分的要求也非常低,0.5个学分,就能兑换到一百部未来虚拟平台上的超级大片。张扬就经常在学习完毕之后的休息时间时,来兑换这些大片观看。要知道,在虚拟平台中所能享受到的全息试听冲击,绝对不是传统的平面电影和3D电影所能比拟的,那才是真正完美的试听感受!

而且这0.5个学分,也足够兑换出一座迪士尼乐园,让兑换者在里面尽情地玩上一整天!虽然乐园是虚拟出来的,但是感受,却是和在真正的游乐园里,也没什么区别的。

不过这些享受上的东西,终归是没有性价比的,在张扬看来,这些和浪费学分毫无分别。因为真正有价值的东西,都不是他现在所能兑换得起的!

比如第一代基因修复原液的生产技术,就要足足三万学分才能兑换得到!这还仅仅只是技术资料,并不是成品。有了这些资料,还要经过复杂的制造,以及大量的临床实验,才有可能成产得出成品。

而且第一代基因修复技术,还是最差、成功率最低的一种,像张扬当初刚得到小霸王时所进行基因修复,那已经是第九代,已经是相当成熟的基因修复技术了!

张扬现在所兑换得起的,也就是当前时代的一些科技技术,或是稍稍领先而已。后面那些时代的真正高科技术,还远远不是他现在所能兑换得起的。

就拿武道全面恢复之后的武技来说,未来的武者根据三国时期关羽的武道推演出来的“青龙刀法”,兑换价格就要五万学分。就算是张扬经过在小霸王里十多倍的时间里,这十年的积累,都还不够兑换这套“青龙刀法”!由此可见,张扬这十年攒下来的这点学分,还根本就经不起他挥霍!

虽然那些东西,还不是张扬现在所能奢望的,不过对于他现在所需要的游戏引擎技术,张扬还是很有把握能低价兑换出来的。毕竟相比起未来三十五世纪来,现在二十一世纪的技术,还真是低得可怜!

根据张扬输入的“游戏引擎”关键字,并剔除了H语言和E语言后,兑换列表上立刻就出现了他所需要的结果。

让张扬有些意外的是,兑换列表上的搜索结果,简直少得可怜,只有三个。也就是说,小霸王空间里所保存的由非H语言和E语言编写游戏引擎,就只有这三个!

少是少了点,但是让张扬还算欣慰的是,这三个引擎所需要的兑换学分,都还在他的心理接受范围之内,分别是1分,1.5分和2分。

最贵的也只要2个学分,这样的价格,虽然还是有点贵,但张扬倒也不是接受不起,要知道,之前他修复那个破2.5D引擎,还要1个学分呢。

在简单地看了一下三款引擎各自的描述后,张扬仅是犹豫了一下,就选择了那个1.5学分,名为“Red dragon”的引擎。

之所以选择这款“Red dragon”,翻译过来中文名叫“红龙”的游戏引擎,是它对硬件的配置要求并不高。比起那款1个学分的引擎来,对配置的要求还要低一些。

这款“红龙”引擎的开发公司,因为时间太久远了,所以小霸王的记载不祥,不过时间倒是记载了,是2014年出品的。之所以选择这款引擎,一方面是它对配置的要求,恰好是当下现实中的主流高端配置,比起其它两款目前根本就没有几个人配得起的引擎来,“红龙”无疑是最合适的选择。第二方面,则是张扬看到了它介绍里面的一句话:“这是当年全世界最顶级的游戏引擎,没有之一!”

这句话的下面还写着,比起这款引擎制作的游戏《杀戮星球》来,当时最顶尖画面的《孤岛危机4》也要低头。

张扬也是看到了《孤岛危机4》,才坚定了选择“红龙”引擎的。因为作为曾经玩过《孤岛危机》的张扬,他对《孤岛危机》的引擎,自然有一定的了解。要知道,《孤岛危机》可是当年画面效果最顶尖的游戏!

一款引擎的优秀,可不单单只表现在画面上,还有它在游戏各种效果的表现上面。《孤岛危机》的Cry ENGINE 2引擎,就是一款极为优秀的引擎。别说几年前发布的《孤岛危机1》了,就算拿到现在的2011年来,也是非常优秀的一款引擎。

这款“Cry ENGINE 2”引擎,可是将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致!除了在3D射击游戏当中首度引入前所未有的白天和黑夜交替设计系统,“Cry ENGINE 2”还营造了一个几乎真实可信的世界!

比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,都是在“Cry ENGINE 2”引擎上实现的!

《孤岛危机1》就已经这么牛逼了,更不用说后面几乎已经无可挑剔的《孤岛危机4》了。张扬刚才在看“红龙”引擎介绍的时候,就看到了《孤岛危机4》的相关画面截图,如果撇开虚拟游戏不说,《孤岛危机4》的画面效果的确是没得说,如果换了是现实世界里的游戏玩家,看了不惊呼才怪!

就连《孤岛危机4》都能稳压一头的“红龙”引擎,张扬也没有理由不选择它,所以张扬毫不犹豫地便确定了学分支付,兑换了这款“红龙”引擎。

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