说话间,对面的敌军开始了行动。
三万多的异族战士,全部开始朝着玩家的阵线缓缓压了过来。但是两侧的骑兵却全部都没有动。
“怎么会这样,竟然没有全部冲过来。”安之若素看见敌军的行动,惊讶万分。
战场上只要是老玩家都觉得惊诧,不过不管敌人怎么动,这一仗总要先打完再说。
异族士兵开始进入了弓箭射程,同时开始加速。
玩家这边的弓箭兵,对着半空松开了手中的弓弦,进行抛射。
密集的箭矢腾空而起,但却因为弓箭手是由无数的玩家控制,射击的方向并不统一,飞到半空时就已散乱。
散乱的弓箭从空中坠落,没入异族战士的阵列中。箭矢的数量虽多,但是由于打击的面积太广,所以看起来效果寥寥。
但实际上这些异族士兵冲过第一波箭雨的地方,还是在战场上留下了许多中箭士兵的尸体。
三波箭矢,对异族士兵还是造成了一定的伤亡。这个时候,开始狂奔起来的异族战士已经来到玩家阵列的前方。
黑压压的异族战士在战场上,如同潮水般快速蔓延。最前方的异族战士阵列看似蜿蜒的黑线,于玩家同样蜿蜒的阵列黑线狠狠的撞击在一起。
没有撞击的浪花,但是大地却迅速被血色染红,在无数士兵的脚下蔓延。
玩家的军队这次没有选择反冲锋,因为他们的阵列因为时间充足,布置的相对严整,同时,在数量上,也并不比敌军步兵少多少。
更重要的是,敌军后方还有大量骑兵,正在虎视眈眈的随时会加入战场,阵型一旦散乱,遇到骑兵的冲锋,就会是一场单方面的屠杀。
所以,玩家这边的士兵在原地承受了异族士兵的冲锋,两边的兵士都是皮甲和皮袄。薄弱的防御导致了在接阵的一开始,双方都开始了大量伤亡。
不过对于列阵而战的玩家,伤亡还是要远远小于异族战士的。还有个原因是因为上一场野战,参加了野战的玩家士兵,大多都已经升级为新兵等级。
所以在等级上,玩家的士兵和异族战士的差别并不是太大。
两边的士兵沿着原先玩家的阵列,盾牌相抵,两边盾牌的后方,都是拥挤的已方兵士。
互相朝着对方的士兵挥舞手中的兵器。每一刻都有大量的士兵在阵列的最前方倒地而亡。
这个时候,玩家后排的长枪兵对异族士兵造成了巨大的伤亡。
异族士兵的兵器单一,只有弯刀和圆盾。所以长枪兵在前方刀盾兵的掩护下,可以放心的进行攥刺。
每一次的刺击,基本都可以带走一名异族士兵的生命。
游牧轻骑兵开始动了。
两边都分出了大约一半的骑兵队伍,向着前方战场缓缓加速。
玩家的弓箭兵们,同时停止了对异族步兵士兵的射击,将注意力放到了骑兵队伍身上。
这两队骑兵向着正前方,也就是此刻正在交战的战场两翼前进。
而原本作为预备队的玩家,则在两翼迅速的组建着阵列,准备掩护战场的两个侧翼。
他们的阵列并没有沿着战场上玩家的阵列展开。
因为那样就会直面冲锋而来的骑兵,他们的兵力并不足以抵抗上万骑兵的正面冲锋。
他们的阵列和之前玩家的阵列组成了90度的夹角,如果在加上后方火舞战队的阵列,几乎是正好列成了一个口字形的阵型。
这样如果骑兵队伍想要冲击侧翼,必须先将骑兵先拉倒侧翼足够远的距离,然后才能将冲锋的力量发挥到最大。
可惜这一次NPC的进攻明显和以前的不一样了,这次的进攻,凌娴早就接过了系统的指挥权,在城墙上自己操控着整个NPC军队的进攻。
要不是系统规定了城市骚扰部队的数量,凌娴恨不得将所有的军队拉出去,然后将那个风剑云狠狠的杀死在自己面前。
骑兵队伍逐渐加速,但是骑兵队伍的方向开始进行了改变,开始向着两翼的远方奔驰。
看这个情况,是准备在侧翼拉开足够的距离,在进行侧翼冲锋。
后方还剩下的一半骑兵,这个时候也突然开始了前进。
他们并没有缓缓加速,而是一上来就开始了全力冲锋,冲锋的方向赫然就是正在交战的战场。
正面骑兵的队伍加速极快,扎眼间就进入了弓箭的射程之内,可惜操控弓箭手的玩家,之前的注意力都被侧翼骑兵所吸引。
这时,面对进入射程的骑兵队伍,竟然没有几个玩家反应过来,所以弓箭阵型中射出的箭矢,寥寥无几。
正面的两队骑兵队伍,并没有汇合的意思,而是在冲锋的路途中,就已经组成了两个锥形阵列。
在这两个锥形阵列面对的前方,正在交战的异族士兵开始向两侧涌去,露出了原本正在交战的玩家阵列。
“敌军骑兵冲锋,长枪向前,拒马”
远方正在迅速拉近骑兵队伍,让面对骑兵冲锋的玩家忘情的嘶吼,提醒后面的玩家布阵。
弓箭阵型中的玩家这时也终于反应过来,开始有大量的箭矢落入骑兵队伍中。
被弓箭射中,人马仰翻的骑兵并没有影响高速冲锋的骑兵,中箭的骑兵数量和庞大的骑兵队伍相比,微不足道。
风剑云指挥的火舞战队阵列,早在第一批骑兵开始前进时,就朝着第一条防线缓缓靠近了。
这时,已经一分为二,紧贴着第一条防线,在骑兵冲锋的方向布置了长枪拒马。
高速的骑兵队伍,只承受了一波箭雨,就已经撞在了战场中空出的玩家阵列上,中间其实还有大量未来得及转移的异族战士,首先被疾驰而过的骑兵队伍踏成了肉泥。
“嘭”
所有玩家耳边似乎都听见了,骑兵和玩家阵列相撞的声音。
两个骑兵队伍的锥形阵箭头,在撞上玩家的阵列后,全部消失了。
紧跟随后的骑兵依然冲入了箭头消失的地方,随后,是那里的玩家士兵被大量的骑兵淹没,然后,紧接着又是冲锋骑兵消失在了玩家的阵列中。
周而复始,玩家的阵列迅速变薄,直至最后一块被骑兵淹没。
轻骑兵在面对严正以待的步兵阵列时,其实并不占据太大的优势,所以真实的战斗中,很少有大量轻骑兵正面硬冲步兵阵列。
但是在游戏中,NPC军队依靠绝对的数量优势,轻骑兵利用马匹的冲击力,不计伤亡的冲垮敌军步兵阵列,又是一个比较常用的战术。
归根结底,NPC不用计算轻骑兵的成本,而现实和游戏中的玩家,却要考虑骑兵高昂的成本。
一匹战马需要战功5000来兑换,如果打造重骑兵,一匹马的重甲,就需要几万战功来兑换。
所以用轻骑兵冲阵,只有NPC才能使用的战术。
而现实和玩家,轻骑兵都是用来骚扰,侦查,牵扯和掩杀的。
轻骑兵在付出了极大的代价,玩家的阵列被冲出了两个巨大的缺口。
不过整个骑兵的速度此时也已经降到了最低点,整个道路上遍布尸体,严重的阻碍了骑兵队伍前进速度。
而此时,他们遇到了火舞战队的第二道防线。
对于骑兵来说,左右两边依旧是密集的交战战场,而前方则是长枪如林的拒马阵。
失去了冲击力的骑兵队伍,而且没有机动的空间,让他们如同陷入了沼泽,失去了大部分的威力。
这些骑兵,开始成为了后排弓箭手的靶子。
不过这个时候,唯一两个侧翼的骑兵队伍,也开始发起了冲锋。
不到一分钟的时间,两翼的骑兵几乎同时撞在了两翼的阵列上。
同刚刚骑兵冲阵的情景几乎一样,似乎重演了一遍。
但是,当侧翼被冲开缺口后,却没有了火舞战队的第二道防线,在侧翼骑兵的面前,已经是一片空旷的空地,以及正在交战的玩家士兵后背。
突破防线的侧翼骑兵,重新提起了马速度,沿着阵列的沿线,开始屠杀起将后背暴露给他们的玩家士兵。
原本占据优势的玩家阵列,瞬间开始摇摇欲坠。
不过几分钟,整个阵列开始随着骑兵的突进崩溃。两翼的骑兵杀到哪里,那里的士兵就在大量的伤亡下士气崩溃,开始逃跑,随后在追击的骑兵刀下倒下。
两翼的骑兵离火舞战队的第二条防线越来越近。正面的骑兵队伍在弓箭和三面夹击之下,已经所剩无几。
风剑云控制着战队的士兵,开始了缓缓后退。并且将拒马布置在了阵列的两侧。
只是并没有走多远,骑兵已经潮涌般冲到了面前。
经过这么远的加速,骑兵的速度虽然并没有达到最大,但是冲击力已经非同小可。
无数的骑兵再次撞击在拒马阵上。
人仰马嘶,鲜血横飞。
火舞战队的阵列坚持了几分钟,大量的骑兵倒在了长枪之下。
不过随后还是被骑兵淹没,而在他们的身后不远处,就是周国南门大营的大旗。
骑兵的队伍没有停止,即便速度再次减慢,还是蜂拥的涌向大旗。
南门大旗似乎已经注定了要被摧毁。