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第64章 更新内容

在看到系统公告后,丁默就迫不及待的来到了官网上。

因为接下来的游戏跟新内容,将会直接影响自己在以后的游戏体验。

在来到官网后,丁默直接找到了在官网首页发布的更新公告。

作为看任何资料都头疼的学渣丁默,难得的一条条更新信息仔细的看完了更新公告。

看完了更新公告,在更新公告的最底下评论栏那里,丁默已经看到了众多的玩家在悲呼了。

他们大多都在呼吁游戏公司,希望能延迟一下VIP玩家们的降临,他们还不想现在就面对那些VIP玩家的,最好是那些VIP玩家一直都不要降临,那样最好了。

当然,人家游戏公司对于这些不切实际的想法是一点也不会理会的。

还有一些选了平民出身的氪金玩家也在吐槽,这些猴急的家伙,之前为了不等待三个月训练时间,而能更快的玩游戏,就直接选了平民身份开始了游戏,他们认为简单的出身身份未必先机比要好,所以就没有选择初始的贵族身份之类的,反正他们觉得氪金了就行。

但是,在看到更新内容后,他们现在也是有些尴尬,因为真的是氪金就行了,到不是说他们现在混的不如那些高级身份出身的玩家,而是付出和得到不成正比。

就好比如,他们现在在游戏中花费了大力气和进取才答到的目的,其实只要当初他们只要花不到一半的成本就能得到了。

不过他们大多也是看的很开,本来就是玩游戏的,自己能提前三个月玩也是很不错的。

看着那些评论区里的各种酸评论,丁默不由的庆幸自己在这三个月中的成果,虽然还比不上那些顶级出身的玩家,但是也不比那些低一些的VIP出身差了,甚至还比他们好了不少。

那些认了旅行商人或老兵做爸爸的人,他们的就算是完美的完成了训练,获得的属性加成和能力还没现在的丁默强。

他们的只是初始的属性好一些,差不多和丁默手下的NPC张卫一样,还有一个伪英雄属性,那就是初始的带兵数有三十个的加成,其他的还和普通玩家差不多。

虽然他们的初始属性和张卫差不多,但他们的等级还是一级开始的,这让他们的属性会比普通玩家多不少,在前期确实会比普通玩家好混多了。

不过属性什么的,丁默已经知道了在游戏中阅读那些书籍可以获得额外的属性,而且平民玩家在转职的时候也可以获得额外的属性加成。

所以那些认了旅行商人或老兵做爸爸的人,算是普通玩家可以接受特权程度,并可以通过爆肝能追上他们优势的一群普通的氪金玩家了。

其实现在的玩家最主要酸的还是那些认了贵族或没落的贵族做爸爸的人了,那些氪金大佬玩家才是大家羡慕的主要对象。

他们在接受完完整的训练后,不仅有着比普通玩家多得多的属性加成,而且他们还基本都成为英雄单位。

虽然只是只加成了铁骨技能的最低一阶的英雄单位,不过这已经和普通玩家拉开了很大的距离了。

而且他们不仅仅是这些加成,最重要的是他们的贵族身份本身。

就算是没落贵族,但他们依然有着贵族身份,这让他们在行军或是其他时候,都可以立起代表他们贵族身份的旗帜。

再一个,他们的身份本身就是一张通行证,就算是没落贵族也都可以让他们可以光明正大的参加那些领主举行的宴会,虽然宴会主人不一定欢迎他们,却也不会拒绝他们进入宴会。

不用像平民身份的其他玩家一样需要贿赂守卫,或是赢得竞技场冠军后才能在当天被允许参加领主宴会。

然后,在宴会上他们就可以让接触到更多的大人物,或者资源,而且就算他们不打算当自由玩家的话,也可以在混到足够的声望后,就找一个君主效忠,直接至少就可以获得一小块村庄领地。

其实丁默感觉他们的设定都有些像是NPC了,因为现在的那些王国里的只有一个村庄领地小领主们,他们的经历就差不多是这样的,像是他之前遇到的那个尉迟恭达就算是个典型。

。。。

除了那些高级出身的玩家正式降临游戏中之外,这次的更新公告中还更新了佣兵系统和之前的一些些战斗玩家一直在担忧的痛觉系统,也终于正式上线了。

说到佣兵系统。

这其实就是因为之前很多自由玩家放弃了当领兵打仗,转而直接去当战斗玩家,为了不让那些战斗玩家放弃游戏而做出的更新。

虽然说这游戏战斗玩家也能玩,不过这毕竟是战争题材的游戏,在大规模的战斗情况下,那些战斗玩家能感受到的游戏体验实在不怎么好。

之前单纯的玩家组队模式的话,那就要靠队伍中的统御最高的玩家才能决定队伍人数的上限,这就决定了玩家队伍的人数不会太多。

因为,那些战斗玩家如果把技能点给了统御的话,那他的战斗力就会差了很多,毕竟战斗技能和统御技能是需要不同的属性点支撑的,战斗技能需要的属性点是力量和敏捷,而统御需要的是魅力。

所以现在的那些战斗玩家的队伍,除非是有专门练统御的人,要不然基本就只能组成十几个人的小队。

而十几个玩家的小队对于战争类题材的游戏来说,实在是太渺小了。

这就让他们在这个游戏中只能作为附属的存在,一般也就只能做做酒馆任务,或者偶尔接些玩家委托之类的。

而之前因为这款游戏的主要题材是战争元素,那些酒馆任务只是给玩家们过度用的,游戏策划都没怎么用心在酒馆任务上,所以那些酒馆任务也都是比较单一或者枯燥的,加上现在越多的玩家转了战斗玩家,现在连有时候连酒馆任务都得抢着做了,感觉都没有那些加入领主麾下的战斗玩家有趣。

不过,就算那些在领主麾下的战斗玩家也感觉很是无力,毕竟现在的单个战斗玩家在大规模战争中真的只能算是个小兵,这游戏的战争对于小兵来说可真是不怎么好。

在一场大规模的战斗中,单个玩家就算打赢了多个对手,却依然没能影响多少战斗的胜利做,这就有些绝望了。

其实这都算正常了,要知道在古时候的一些5V5的游戏中,有时候单个人都1V5了还是没能左右胜局,更何况是这种不一定是公平的战争了。

所以在这次的佣兵系统不仅更新了酒馆任务的多元化,还更新了类似其他游戏中公会模式的玩家冒险团。

现在那些战斗玩家只要能拿到建立玩家冒险团的信物的话,那就能建立属于玩家自己的冒险团。

玩家冒险团的团长将会默认获得冒险团里成员的数量上限的统御能力,当他们集合的时候,就会算是一支部队,而不会因为统御的原因成为散兵,这将极大的提高那些战斗玩家的自主参与战争的能力。

而痛觉系统的上线也算是给那些喜欢近身肉搏的战斗玩家吃了颗定心丸。

还好系统没有太坑,更新的游戏痛觉只有真实痛觉的十分之一左右,这到还不足够那些本来就喜欢战斗的玩家自闭。

还有一小撮玩家表示这个痛觉系统不够痛,希望游戏公司能再加强一下,不过随后就被其他正常玩家的口水淹死了。

虽然大多数玩这个游戏的玩家,也基本是喜欢战斗的,而且经过三个月的战斗,已经有不少玩家觉得少了痛觉的刺激,战斗就感觉少了什么似的,这也让不少原先担忧痛觉系统的玩家反而还期待了起来。

不过喜欢战斗是喜欢战斗,但不是来受虐的,出了那些有特殊癖好的玩家,可没几个人能享受强烈的疼痛。

在这次的更新中,主要也就是高级出身玩家、佣兵系统和痛觉系统这三个个主要内容。

其他的都只是一些常规的正常优化了。

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