请石振国帮忙跟港英政府协商买地后,第二天上午,石莫去视察自己的公司,因为现在手里终于有大把的钱了,是时候加快公司的发展速度了。
石莫现在有两个公司,一个是新世界金盾安保公司,一个是新世界掌趣游戏公司,都放到新注册的新世界投资控股有限公司旗下。
由于石莫今年到18岁了,已经成年,就自己新注册了一个新公司,然后把挂靠在石振国名下的安保和游戏公司都挪到新公司下面。
石莫先是来到位于深水埗区的长福工业大厦的掌趣游戏公司,自去年初公司刚创建时,石莫就指示他们按照自己的要求去做一个项目,研发一种掌上游戏机,平时石莫是很少来公司的,一般都是以电话联系来了解项目进度。
石莫带着4个保镖来到游戏公司,就直接去研发总监的办公室,但没见到人,就让一个保镖去把人找过来。
其实掌趣游戏公司人员全部加起来只有15个人,大部分是工程师,少数几个做行政财务人事等,没有销售团队,没有业务,工厂生产人员等等,就连总经理都没有。整个公司由研发总监管着,说是公司更像是一个工作室。
石莫在办公室坐了一会,就见保镖带着一个25岁左右的青年走回来。
研发总监是香江中文大学的毕业生,搞硬件的,名叫王亚铭,是一个标准的理工男,有点内向,话少不善于表达,但做事很专注,执行率高,逻辑思维缜密。
石莫招呼他坐到自己身边来。
王亚铭见到老板今天突然来到公司,有点惊讶,这位可是有两三个月都没来这了,要不是偶尔有电话联系,都以为老板出了什么事跑路了。连忙走到石莫身边说道:“老板,您怎么来了?”
这话说的石莫有点无语,当然是有事啊,不然我来干嘛。石莫也就不跟他寒暄了,直接问道:“亚铭,现在游戏机研发出来了吗?”
石莫在78年初,就指示他们做一款游戏机,名叫:Game&Watch,是后世任天堂在1980年4月28日正式发售的,世界上最早的掌上液晶电子游戏机。画面和游戏都很简陋,但依旧在当时引发了一股风潮。
Game Watch其基本原理是在单色液晶屏上的固定位置设置几个简单图案,玩家通过机器上的按键控制人物在这几个点之间移动,与固定不动的彩色背景图相结合实现基本的交互游戏功能,几乎所有作品都可以选择“GAME A”与“GAME B”,代表两种不同的难度。
这种设计日后也出现在了部分FC游戏里,除此之外功能十分简单,但当时看来仍不失为一种十分新奇的体验。
而之所以取名Game Watch,则是因为它既可以玩游戏(Game),同时又兼容电子表(Watch)的时间显示甚至闹铃功能,小巧的体积也十分适合到处携带,发售后很快火爆全球,全球销量4340万个。
王亚铭有些不好意思的答道:“老板,虽然从立项到现在我们已经研发了一年多时间了,但由于我们的经验不足,研发过程中走了不少弯路,人手也不够,所以现在项目进度只到60%左右。”
石莫听后眉头一皱,只有60%的进度,照这样下去,到任天堂在80年4月正式发售游戏机时,这边可能都还没研发出来,到时黄花菜都凉了。这可不行,自己虽然现在不差钱,但到买地等一系列操作后,可就没剩多少了,就指望着游戏机这个现金奶牛源源不断的赚钱呢。
石莫对王亚铭要求道:“必须加快研发进度,你们一定要在半年内给我搞出来,也就是要在79年9月之前给我研发出来。我知道你们有困难,但我给你们扩招两倍的研发人员,不知道这样你们能不能做到我的要求。”
“老板,因为我们已经把基础做好了,如果研发人员增加到30人的话,应该可以在半年内做出来。”王亚铭脸一紧,心里压力突然大增,有点担心完成不了老板交代的任务,看来明天开始要加班赶工啦。
石莫对这个回答有点不高兴,给了这么大的支持难道还不行吗,霸道的说道:“我是一定要你们在半年内完成,不是应该。如果人手还不够的话,你可以看实际情况酌情增加到50人。
而且你在研发成功之前,就得跑一趟日国,去现在世界上最大的民用液晶产品制造企业夏普公司(SHARP),拿下他们今年刚刚建成的一家用以生产低成本液晶屏幕的新工厂未来两年内的全部产量。”
石莫想要在80年1月之前就正式发售游戏机,而且要提前垄断低成本液晶屏的初期产量,这样一来就算其他厂商的眼红石莫的游戏机,推出类似的摹仿产品,一时也没有足够的屏幕使用。
王亚铭见石莫态度坚决,而且研发人员充足,要成功应该没有问题,就立军令状道:“好的,老板,我一定会按时研发出来的,要不然你就撤我职。”
“嗯”石莫满意的点点头,这才高兴起来。
随后石莫在王亚铭的陪同下一起参观了一下研发部,见大家都在埋头苦干,认真搞研究。石莫放下心来,转了一圈就离开了。