其实大部分时间燕无荆还是个很稳重的人,只是偶尔会作死,这不这次作而不死之后,立马就收心了。
其实吧,种族和出生点是可以挑选一项的,未被挑选的另一项是随机的,至于大的势力范围是有身份证决定的,不会跑错国度就是了。
只是,某人刻意作死之下,人家小姑娘就选择性的无视了诉说这件事情,更大的可能是把人家更整蒙了。
当然了,太过珍贵的种族,太过特殊的地点是无法选的,不过呢,如果你觉得自己足够欧皇,也可以种族地点都选随机,这样的话符合天道轮回规律,珍贵种族和重要地点也不是没可能。
虽然大部分的双随机(即出生地点种族双随机)出来的让人看着都觉得可怜,比如某池塘的小青蛙,比如某些让人恶心的昆虫。
一旦真的这样了,想删号,对不起,该功能永不开放。
是的,永不,就好像现实没办法删号重来一样。
有个很特别的设定,你的新手装是你进入游戏时所穿戴的衣服,甚至无荆还特意间的验证了一下,就连左胳膊上小时候接种的疫苗痕迹都还存在。
某人当然不会承认自己脸上那颗没消的痘痘也都带进来了。
言归正传,新手装只有实用性能,没有战斗属性加成,当然,你非得带把菜刀进来就另当别论了。
新手装会磨损,会脏,但是每次重生或重新登录会刷新状态。
能且只能设置两套新手装,以初次进入游戏和初次换衣服后登录游戏为标准。
对此,无荆决定下次一定要带把刀,不对,要带一套装备来做新手装。
新手装不可交易,这样说不确切,可以交易,但是离开主人后会在10秒后消失,等待下一次刷新。并且新手装属于印记套装,不占背包容量。(印记套装下次出现再做解释)
系统页面的召唤只需要在心里默念就行了,因此,倒不会出现每人面前出来一片屏幕的情况。召唤出来活动页面,有三个活动正在进行,七日新手礼,暑假狂欢,开服盛典(包含预约礼包)。
七日新手礼第一日是出生地的地图一份,并且这个地图是可以后期扩充的,至于如何扩充,玩家自行探索。
暑假狂欢每日领一份小蓝瓶和小红瓶。
开服盛典是根据在线时长领取积分,等活动结束前兑换东西。
其实活动每个大的地区都是不一样的,但又相差不多,既保证了游戏的公平性又让各个地区有自己的特点。
预约礼包是一件限定装备。这东西很有意思,很有用,同时也很没用。
一个巴掌大小的指南针,指针做成的一个勺子的造型,表盘有上写着干支和方位,作为内测限定装备,它有一个特性,那就是永不失效。
这就意味着,无论是游戏初期还是游戏后期它都会有用,但很多时候也用不到它。
比较鸡肋,但无荆没想到这么快就用到它了。
自己进入游戏的时间是晚上八点,刚刚浪费了几分钟,也就是说现实之中是晚上八点多,万万没想到游戏之中与现实时间同步....
自己现在是在荒郊野外,其实也算不上多么偏僻,但是,那么晚,看不清太远的环境倒是真的。
而且由于是扩充并改变现实中的环境,这么晚一个人在野外怪瘆人的,更何况这里的的草木要比现实中的要茂盛一些。
听着周围的蝉鸣,不由得加深了无荆找村庄的念头。
还好游戏之中的小地图是可以显示自己当前所在地点的,看着地图,掏出指南针,辨别方向,就像手动版的手机地图导航那样。
经过确认自己往北会人烟会更加稀少,往西南方向有个村庄。于是,半个小时后,无荆终于到了自己的“新手村”。
出乎预料的是,这个时间并不是所有人都回去休息了,还有那么一部分人在村边的小树林晃悠。
有那么一些还提着油灯,貌似在找着什么东西。
不管是因为什么,都引起了无荆的注意,其实基本上有点好奇心的都会被引起注意。
无荆找了个机会找了个面容和蔼的老大爷打听:“老大爷,你们这是在干啥啊,我可以帮你做吗?”
之所以选老大爷是因为他觉得或许会有接任务的机会。
“我啊”
老大爷挺了挺佝偻的身子
“摸爬拉猴,这东西是害虫,会让果树收成减少,而且嘞,这东西还能吃还能卖钱嘞”
或许是看无荆走神了,老大爷咳了声然后继续说:
“小伙子,你愿意帮我干这活?其实也没几天了,过两天这爬拉猴就下去了,也就没人在晚上乱跑了。”
其实无荆之所以会走神,倒不是因为不尊重老大爷,而是因为刚刚用意识打开网页搜索爬拉猴是什么东西,没能听懂方言里的词汇!
然后才知道老农所说的爬拉猴是指金蝉,也就是知了没脱壳之前。
“系统提示:是否接受洪老农的任务,捕捉害虫?请与人物对话接取任务”
“老大爷,尊老爱幼是华夏人民的传统美德嘛!帮助您是应该的。”
“现在嘞年轻人真有教养,小伙子谢谢你啦,这些东西恁先拿去用。”
说完便把手里的油灯和一个装了一点水的瓶子递了过来。
“好的,等我的好消息。”
如果无荆此时观察小地图就会发现,地图上出现的一个金色的感叹号变成了灰色的问号,稍微玩过这种游戏的人都知道这代表了任务接取成功但还没完成任务条件的样子。
系统也出现了任务信息:“请在天亮之前捕捉20只或以上的金蝉,数量越多奖励越高。”
于是,有样学样的无荆开始捉金蝉了,额,按农人的说法摸爬拉猴。
刚捉到第一只就听到了系统提示:“检测到玩家已进入战斗状态,请选择疼痛感百分比,疼痛感百分比将决定玩家战斗获得经验百分比。”
通过这句话(燕)无荆获得了三个信息。
第一,既然自己的这种行为代表了打怪,也就是说怪物会像正常生物一样的生存和成长,而不是像以前那种怪物只会在固定地点刷新,这里面要用现实的思维来思考。
第二,游戏并不提倡大部分人去选战斗职业,因为你战斗如果疼痛感很低的话,那么你获得的经验会很少,而如果疼痛感很高的话,估计不用人劝,你痛了一段时间就去转职了。
第三,战斗状态包括但不限于战斗。
有一个刺客梦的无荆自然选择了100%的疼痛感,没想到调成100%的疼痛感系统还给了一个10%的经验祝福。
由于刚刚没选择疼痛感所以第一只金蝉没能带给无荆经验,但没关系,很快又找到了第二只金蝉。(获得多少经验值的系统提示我一般不会说,感觉说出来并没用什么用反而会占好多字数)
从来没有过这样体验的无荆玩的不亦乐乎,也不仅仅是玩,在做任务的同时也熟悉了一下地形。
为什么不限制在哪里捕捉这是游戏设定,借助这一设定无荆才得以熟悉地形,有地图终究不如亲自走走强。
村子东西向有两条大路,胡同大部分都是南北方向的,基本上每个胡同都有口水井,倔井毕竟不是件容易的事情,一两个胡同用一个也算合理。
不得不说的是,村子的排水系统挺好的,虽然没有现在的下水道那么好,但是道路两旁都有石头铺的水渠来排水,然后水渠南面会比北面高一些,因此一般很少有积水。
为什么要南高北低。那是由于村北有条大堤,大堤下沿有东西向的湖泊。水渠由村子经过小树林和农田,最终到大堤。
还有就是找到了铁匠铺,书院,村长住所等地方。
跑了这么久的路,隐隐有些脚痛,肚子也饿了。
任务超额完成了但也不能半夜去交任务啊,不管是谁半夜被叫醒了心情都不会好的吧!
因此,无荆打算找个落脚处整理下东西下线。
还没有在游戏内挂过的无荆不知道土地庙就是华夏地区游戏里的复活点,也不知道土地就是管玩家复活的阴司基层的某人心安理得的吃着贡品。
没有阵亡过,也没有阴阳眼的某人自然也看不见土地公公气的直跺脚,你小子吃贡品不跪拜一下我也就算了,你还给吃的这么干净。
如果不是阴司不得插手阳间事物,土地公公肯定会教导无荆什么叫尊老爱幼。
其实也不怪无荆,毕竟是长在红旗下的新青年,自然是无神论者一个,倒没有求仙拜佛的习惯。
这个游戏和其他游戏最大的不同是,职业不会决定一个人的属性,他只会决定你游戏方式和风格。
而战斗职业的不同只是决定了你战斗方式的不同,以及弄运用力量的不同。
至于基础属性的强弱则源于自身的积累。
举个例子,同样是升二级,有四个档,满足四分之一经验条就可以升级,但是也只能获得四分之一的基础四维属性,同理其他档也一样。
此外,不管哪个档的人升级都会获得同样的自由属性点。
至于获得多少,按阶算,百级为一阶,共十阶。一阶的如果满经验条升级,那么基础四维分别会+1点,自由属性点+1,二阶的+2,以此类推。