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第74章 自带名刀

“刚才全聚德的视频拍得不清楚,我没看清这酋长住所的地形。”蔷薇指着身前的截图,峨眉微蹙:“这种悬空的、仅有一层地板的场景一开打搞不好就会塌了,要知道主位面的建筑都是受真实物理引擎所统辖的。”

“我想办法抓出来?”土豪关也有些为难:“但是这酋长属于小领主,有BOSS被动在没有双控我没法直接抓取。”

“如果进入战斗,那我就没法下毒了。”结界外的全聚德插了一句,“我买的金字毒药效果是很不错的,冰橙插件伤害预估显示可以在1分钟内毒死这酋长,如果不用我感觉很浪费。”全聚德说着便将毒药的属性发到了队伍频道。

F卓越的猛毒药粉:可以以鼻道、食道途径下毒,毒素伤害受目标毒抗数值影响,最高可于60秒内造成25000点毒素伤害,无法在战斗中使用。

在游戏中毒素之所以可怕是因为它可以无视装备的HP加成,扣完自身血量之后哪怕装备加成的HP还剩余不少,却还是会被系统判定死亡——在《天启》的设定中HP是由Health Potion血量值和Hit Point抗击打点数组合而成的数值,装备加成的HP没法吸收体内爆发的毒素伤害,因为毒素只作用于活体生物。像石头人、金属怪、死灵这些生物因为没有血肉活体所以能够免疫毒素伤害,其根本原因就是因为它们的HP值是Hit Point抗击打点数而不是Health Potion血量值,尽管二者都是以血条方式显示于头顶,但在系统的检定机制中却是两码事——这也是只针对毒素而出现的特定检测机制。

所以现在的问题就是,贪输出还是求稳。

众人各抒己见,一时间意见难以统一,于是蔷薇便让全聚德再次潜入哥布林酋长的住所,重新拍摄里面的实况,打算根据情况而决定是毒杀还是强杀。

这支哥布林部族都冠以血矛的前缀,其根本原因就是因为酋长的姓氏是血矛。通过全聚德传回的小视频,小队五人获得了屋内的实况和BOSS的高清头像栏。

Lv10哥布林酋长·血矛,哥布林,人型生物,伪黄金领主。HP35200,护甲12-40,物理攻击14-52,暗属性。

血矛是个身高1.3米左右的大型哥布林,尽管在人类看来它体形很矮小,但是在普遍1.1米的哥布林族群而言它却称得上是鹤立鸡群的大块头。此时它正躺在屋内的兽皮地毯上吹着鼻涕泡,身上仅穿着一条兽皮短裤,武器和甲胄都放在一侧的武装架上。

蔷薇让全聚德拍了武装架的近景,分析出这小领主是个雇佣兵/冒险家/战士三身份混合模板——武装架上有一套小型的黑铁重甲,武器却是长枪(主)、飞矛(副)、赏金索(次)三种,其中主武器长枪闪烁着淡淡的银光,其它两种武器却是绿色光泽,对应的装备品质是卓越银和匠师绿;因为处于未着装状态,所以血矛的血量、护甲和攻击数值都是灰色状态,这意味着此时它的防御、攻击并不是处于巅峰状态。

也即是说,如果玩家能够拖着它远离武装架,那么这个BOSS将会以赤手空拳、近乎裸体的15200血、12护甲、14攻击的基础属性与玩家作战,这些基础数值都以显眼的红字备注在怪物属性栏,一眼就能看得到。

除了基础属性数值之外,游戏中精英以上的BOSS都具有BOSS被动,以常驻BUFF的形式显示在BOSS头像框下方的状态栏。如果玩家的探查术进阶为瞳术,还能额外获取BOSS的身份构成,不用像蔷薇这样靠武器类型去瞎蒙。

眼见这小领主等级不高但是却有三套武器,蔷薇不禁感到有些棘手:游戏中有次要身份的BOSS一般都很难缠,因为它们的技能构成更复杂了,除了战斗职业的技能之外,还要将次要身份的某些特殊被动考虑进去,倘若一味埋头输出而忽视了BOSS次要身份的被动,有可能就会大意失荆州。

血矛BOSS四被动:

王者光环Ⅰ:所有伤害减免20%,基础弱点防护判定+20%,受到围攻时每增加一名新的仇恨目标(5+N)便提升自身10%所有属性,免疫所有斩杀技、即死技的百分比HP削减判定。

狂暴Ⅲ:HP减少至40%临界点可触发狂暴,除HP以外所有属性提升40%,狂暴会根据当前剩余HP百分比而逐渐提升属性加成效果,最高可获得400%属性加成,同时HP剩余百分比越低解锁的特技也就越多。

气运加身Ⅰ:气运护体,厄运退避。在气运条被击破之前BOSS免疫单控,合击检定期间承受两种以上的控制则进入5秒绝对霸体状态。

主角光环Ⅰ:MF+5%,GF+5%,免疫一次死亡效果并即时恢复10%全状态。

等待土豪关技能CD的空档,刘烈对比《天启百科》研究起BOSS被动词条,这一看之下才发现为啥蔷薇说《天启》的BOSS不好杀了——

王者光环可以减少BOSS承受的伤害以及提升弱点防护,使BOSS变得皮厚耐操。1级的王者光环还好,基于“一剑封喉”50%的致命检定加成效果,剑士的弱点攻击仍旧有30%的成功判定,但3级以上的王者光环则就恶心了,完全免疫弱点攻击,想要击杀只能刚正面。至于“被围殴提升所有属性”的设定则就更恶心了,括弧5+N的意思是只要超出一支五人小队的规模BOSS就会弹性增强属性,五人以上的战斗每多出一名仇恨目标BOSS的属性就会增加10%,上不封顶;再加上光环免疫斩杀技的百分比扣血以及即死判定,基本上就废掉了玩家的人海战术和斩杀技——想要打残BOSS马上就斩杀摸尸,玩家需要的不是斩杀技,而是战灵/斗魂那类附带神圣伤害的魂佑合击技。

狂暴没啥好说的,就是血量越少的BOSS越容易团灭玩家,懂得控制战斗节奏、拖好技能CD在斩杀阶段全力爆发输出尽快干掉BOSS的DPS才是合格的DPS。

气运加身就是异常抗性条,低阶怪物(例如说精英)是只有狂暴之后才会激活异常抗性条,但精英以上的BOSS则是没开打就自带异常抗性条,一级气运加身对应的是两格异常刻度,也即是说需要双控才能控制。

主角光环是冒险家技能树中5级可以激活的强力技能,主要效果是受到可以导致死亡的攻击时免疫该次攻击并恢复10%血魔体魂,不管是玩家还是BOSS,获得主角光环这类免死效果后头像框上方都会出现免死效果对应的十字架图标,上限是2,也即是说每个强力生物都可以拥有两次免死权限,可以抵消两次死亡判定。

“这BOSS的被动好赖皮啊,皮糙肉厚就算了还自带名刀!”小小看来也是《王者荣耀》的玩家,查看完BOSS四被动后忍不住吐槽道。

眼见众人都在纠结BOSS的免死效果,于是蔷薇便解释道:“主角光环这类自带名刀的效果被封测玩家们称之为‘重生十字章’,概念最早源自于《魔兽争霸》。但随着新生代的玩家涌入,十字章逐渐被‘自带名刀’这个称呼而取代。”

“实际上在游戏中自带名刀效果并不强,因为大多数职业都有斩杀技,斩杀技的被动QTE被玩家们统称为‘处决’,战斗中但凡有点操作的玩家都可以抓住破绽处决对手,废掉对手的名刀效果,再补个主动斩杀就能杀死对手。”

“而且游戏中还有‘致死效果’,叠加到5层即可封印一切免死能力,处于5层致死状态基本上就是必死无疑的,名刀效果其实更偏向于策应机关——以后你们过职业试炼就知道了,游戏中真正让玩家扑街无数次的不是BOSS,而是那些不起眼的小怪和机关,也正是因为玩家莫名其妙的死亡次数太多,故而在封测玩家的强烈抗议下设计师们才不得不加入名刀系统,以增强玩家的容错率和生存力。”

切身感受过设计师的恶意的刘烈忍不住插了一句:“听你这么一说我就背上直发凉,看来十级的职业试炼也不是那么好通过的?”

“是的,就目前论坛上的意见汇总而言,老玩家都建议新手点出冒险家的5级技能《主角光环》,也即是至少获得一层名刀效果之后再去挑战职业试炼,不然那些机关会让玩家死得愤而弃游的。”

“……”

“……”

“……”

“……”

四名新手集体点点点,土豪关犹豫道:“那可不可以收材料刷满冒险家身份再去挑战十级试炼?”

“次职业等级没法高于主职业,而且绝大部分次要职业5、10这样的等级都会有必须完成的副本又或者是任务才能继续升级,主职业十级试炼想要增加通关成功率,靠装备是不现实的,多弄点被动技能叠自身属性才是王道。而且冒险家身份是游戏中主要的金币、资源来源,很多玩家都会压等级、卡等级来刷委托,盲目冲高冒险家身份其实很不智,因为后面出现的高级委托你没有一定的实力基础是完成不了的,到时候搞得副本都下不了那就尴尬了。”

“好了不说这些了,BOSS名刀效果我有办法克制,等下大家看到我这个技能的发动特效就大招全砸BOSS身上一波RUSH它,不要犹豫。”说话间蔷薇将她新学的技能发到了队伍频道。

律令·伏罪Lv1:牧师召唤天界圣炎审判罪恶,对单体目标造成110%魔力的神圣伤害并使目标陷入3秒致死Ⅴ效果。施展要素:言灵,动作,施展消耗:MP100,VP20,光之结晶×1。CD120秒。技能速度等级:瞬发。

致死Ⅴ:无法自愈,受到任何外界治疗效果降低99%,封印一切重生、免死效果。

刘烈看见牧师5级大招的属性不由脱口而出:“你这是救死扶伤的牧师?我怎么觉得是加速死亡的刽子手呢?”

实际上不光是他,其他三个新手对于《天启》牧师的定位此时也有些认知模糊了:在以往的MMORPG当中致死类能力一般都是DPS独有,为的就是克制治疗职业,但《天启》的牧师竟然拥有克制自身的致死能力,这很奇葩啊!

蔷薇莞尔一笑:“因为牧师即是治疗者又是审判者,有致死能力并不违反逻辑。实际上在游戏中光明系、自然系的治疗职业都没有复活友军的技能……你们会不会觉得更奇葩?”

四个小号面面相觑,全聚德郁闷道:“难道小德也没有吗?”

“小德二转有十分钟冷却的战复。但游戏中负责复活同伴的职业多半以黑暗向的巫医、术士为主,这类专精灵魂和死亡学科的职业才会违反自然法则复苏亡者,正常的光明系、自然系治疗者受信仰所限是不具备复活能力的,仅有信仰自然和先祖的萨满祭司是个特例,游戏中团队活动团长一般都会招募一个恢复萨满负责捡尸。”

几个新手一讨论发现这个设定的确很符合逻辑,但是对于游戏的便捷性而言却很不方便——难道打个五人小本还要专门去找个会复活的职业?

这个疑问倒是被土豪关回答了:“我抽奖的时候抽到了一个复活卷轴,里面铭刻的就是萨满祭司的《复生术》,想必以后在大城市玩家们都可以购买这类卷轴来复活队友?”

蔷薇点头道:“除了卷轴,还有复活术技能石。绝大多数经常混PVE和PVP的法系职业都会买一件镶嵌了复活术技能石的法系武器备用,战斗中无法切换防具和饰品,但是武器却不受限制。”

一番闲话过后土豪关的纯黑结界已经冷却完成,五人小队便转而讨论起最初的论题——接下来是毒杀,还是强杀?

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《天启百科》背景科普之《斩杀QTE》:

游戏术语QTE是Quick Time Event快速反应事件的缩写。

传统键鼠网游的QTE分为两种:

第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键;

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则要重来。

全息网游中QTE取其概念,延伸出类似于合击时限条的“QTE”检定时限条。学会斩杀技的玩家使用擒拿技等可以造成“失势状态”判定的技能(又或者是打空对手格挡条、破绽条)时可以触发斩杀QTE,在斩杀QTE的时间内(一般只有1秒)玩家成功控制住失势目标则进入处决状态,根据处决的动作而裁决处决的无敌时长。在处决状态中系统会随机在失势目标的身上标出致死要害,攻击致死要害则可打掉一层免死效果,如果目标身上没有免死效果则一击必杀。

处决状态:和擒拿技能一样,绝大多数处决QTE检定成功后行刑者,也即是处决者会进入“可见相位空间”的小无敌状态,仅有类似于时空破碎、时空扭曲这类具有打破时空壁障的超级禁咒可以破除相位无敌/以太化无敌效果,简称破无敌技能。

补充说明:处决期间受刑者处于本位面,可以被自己的队友治疗但也会被行刑者的队友攻击。

RUSH:游戏术语。Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,要点在于迅速打乱对方节奏,在快准狠中结束战斗。在《天启》中RUSH指的是以最快的速度、最大的输出集火目标,不需要留技能的强攻战术、快攻战术。

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