江湖大行动:
紧急号召:五云山脉墨云峰一带,天空惊现异象,煞气甚盛,想来必有蹊跷,或将有大事发生,为避免殃及无辜,凡请各路英侠前往一探!
公告一经发出,一石激起千层浪,点燃了无数玩家们的激情。
因为这是第一次看到系统发布江湖大行动,新鲜感十足,而且还有些神秘色彩,哪有不去之理!
于是,大批的玩家纷纷奔向事发地点。
寒潭的邀请刚刚发出去不久,一冲还没动身就看到了公告,马上就明白了,那件大事已经发生……
草木镇上原本满大街转悠的玩家看到公告后,个个跃跃欲试…
三人一伙发展成十人一群,进而变成百人大队伍……最后众志成城,归于一体,俨然形成了一个漫无边际的庞大之师,而且规模还在急剧攀升,声势浩大虎视眈眈的向着他们的共同方向墨云峰进发,一冲也赫然在列。
此时此刻的公共频道已被墨云峰附近的玩家刷屏,都在说被一个黄金大BOSS给杀了,谩骂之言充斥其中……
原本从草木镇到达墨云峰需要半柱香的时间,可是由于人数众多,还有很多骑马的玩家,一路上乱哄哄一片,硬是走了一柱香的时间才到。
众玩家云集墨云峰山脚下,现在的墨云峰仿佛处在一个漩涡中心地带一样,源源不断的吸引着四面八方的玩家过来,事件发生的具体地点是位于墨云峰西侧的一个隘口,名曰:长天
长天隘也称长天隘口
位于墨云峰以西,是名城通往殷北之地的重要通道,两侧是峭壁陡坡,中间便是蜿蜒十数里的长天走廊。
当大队人马到达目的地的时候,都被惊呆了……
现场惨不忍睹,果然看见一个身披黄金铠甲胯下骑着一匹巨石马的黄金BOSS正在被成千上万的玩家攻击……
不对,准确的说是成千上万的玩家正在被大BOSS攻击,那些10级以下的玩家基本上都是一招被撂倒一片,尸身遍地,血肉横飞……
敢于近身回击的玩家基本在20级上下,即便如此,若不幸中招也会很快被死尸淹没……
BOSS不是一般二般的强大,是非常之强大,也很有判断力,除了不断移动的这种机动式打法外,还专挑那些人群密集的地方打,让人防不胜防,难以抵挡……
一冲所在的队伍已经成势,前不见头后不见尾,如“黑云压城”般蜂拥而至……
先头部队不明就里直接冲进了战区,发觉势头不对为时已晚……
前方骤停,后方不及缓冲,那排山倒海般的前冲力量便在短时间内迅速爆发。
哗啦啦……
一发不可收拾,一时间人压人,人摞人,人上有人;人推人,人顶人,人后还是人……乱糟糟的一直叠到BOSS的跟前儿,场面一度失控……
就在这些玩家还在大发雷霆的时候,突然意识到情况不妙,一旁的BOSS正在贪婪的看着他们,场面刹那间沉寂下去,仿佛那一刻时间凝固了……
在没有任何征兆,也没有任何准备甚至非常狼狈的情况下,瞬间被推到了恐怖如斯的BOSS面前…
哎哟,想想都可怕,何况是在现场……
此举完美的把BOSS的火力成功的吸引过去,也充分的诠释了何谓千里送人头的壮举……
BOSS咽了一下口水,长枪一挺,杀将过去……
原本一冲前方一眼看不到头的队伍,眨眼间已是沧海桑田,定睛一看自己已经暴露在了BOSS的眼前,前面那么多的玩家瞬间被打的灰飞烟灭……
好在一冲眼疾手快,脚底抹油,三两下便迂回到BOSS后面去了,再看时,原本后面闹哄哄的场景已不复存在,BOSS已经窜出去老远,枪如游龙马如风,所过之处玩家被打的是满天乱飞……幸存者寥寥,大部分玩家都是一脸懵逼的看着自己的血条瞬间归0…
注:玩家被怪所杀之后可以选择就近重生,身死之地的土地神会主动复活死亡玩家。
复活形式有两种:
一是随机复活,就是玩家被土地神复活后,出生点可能是该土地神管辖范围内的任何地点,选择随机复活的玩家只需交纳3两银子即可。
二是指定位置复活,需要额外再加2两银子。
以上两种就是便捷复活途径,如果玩家不想花钱的话,以上都可忽略直接回城便是。
另注:死亡玩家的躺尸,如果是原地消失的,就是说该玩家选择了直接回城,若是慢慢变透明消失的话,那说明该玩家花钱选择了本地复活。
书归正传:
黄金BOSS一览:
该BOSS名为长天战神,属地域级黄金BOSS,传闻此人勇武无匹,当年仅凭一人之力挽救过名城一城之百姓,后遭人暗算,身首异处,死于当时一战成名的名城南大门,现场很是血腥,其头颅被人斩下,悬挂在城门之上,双目圆睁,怒视南方……
因其怨念太重,每每在其遇害当日便会唤起埋藏在地下的金甲石马,还有他的那把梭云睛枪,相传暗算之人在完成任务后便一直南行,直至进入隘口后便失去踪影……
长天战神普通技能:
挑(穿心一掷)
拨(翻山倒海)
离同“立”(跃马式)
间(回马枪)
长天战神高极技能:
一(连横诀)
击(嘶鸣吟唱)
必同“匕”(离心诀)
杀(嗜血狂风)
长天战神终极招数:连续无条件使用所有高级技能3轮次
目前,长天战神的血量为95%,攻击的方向主要有三:
第一:名城方向
两地距离最远
玩家等级最低、实力最弱
伤亡指数其次
第二:草木镇方向
两地距离最近
玩家等级适中(高于名城低于初云城)、实力最强
伤亡指数最大
第三:初云城方向
两地距离适中
玩家等级最高、实力适中(高级别玩家基数较少)
伤亡指数最小
一冲东闪西躲的避过长天战神的一次次攻击,还偶尔反击一下,由于血量降到谷底,无法再战,只得尽快找个合适的地方回血休息。
目前,最安全的地方便是隘口两侧的陡坡,可是坡面密密麻麻都是玩家,插脚的地儿都找不到一处。
情急之下,一冲急施轻功,掠过矮坡向高坡跃去,伺机凌空找寻一个空地,哪知却失算了……
由于急切间找不到立足之地,加之气血不足,一冲眼前一黑,身体从半空急坠,落在陡坡之上,迅速滑将下去……
因下滑之势急促,其正下方的玩家冷不丁的被一冲给蹬了下去,那人身体突然失去重心,根本来不及采取任何措施,直直的坠下……
嘭,嘭……
下方硬是被那个玩家给撞出偌大一个扇形的空白区域,忽喇喇似山体滑坡一般,大批玩家被脱下水。
在长天战神看来,从陡坡落下来这么多的战利品,岂会错过,乒乒乓乓开始收割起来,三下五除二统统给料理掉了……
战神一走,周遭玩家也纷纷施展轻功上坡,不大会工夫,空白区域已恢复如初。
一冲睁眼时发现自己却坐在高坡之上,刚才所发生的事情并不清楚,所以一冲也没多想,静坐回复气血,看到周围的玩家用异样的眼光盯着自己,一冲很是不解……
地面上的玩家仍是前赴后继与战神激战,虽然多数被秒杀,但是,他们的应变能力正趋于灵活……
这样的大场面,如果就这么一个场景,无论如何是容纳不下这么多玩家的,而且体验也不好。
其实这里用到了无限象限原理:当一个场景的活动人数达到临界点,其他人会自动进入第二个平行空间,如果第二个空间也达到了峰值则会衍生至第三空间,如此反复,有多少个空间就会衍生多少个BOSS,各个空间打BOSS的伤害值也是叠加的。
如上所述,再结合虚拟空间无限反转原理,从而让玩家有了良好的游戏体验,虽然身处不同分链空间,而真正意义上的玩家还是在一个统一的空间之内并肩战斗。
如此混战,又过了一柱香的时间,BOSS的血量降为85%……
随着战事的不断推进,玩家的应对的也越来越从容,起初还花点钱本地复活,后来干脆直接回城,随着最早一批回城复活的玩家回到战场,初步形成了一个有机循环体……
由此,便从最初的人海战术、漫无目的的打法演变为了车轮战……
当长天战神沿着长天走廊一直杀到隘口北时,这算是把名城方向过来的玩家给清掉了,与此同时,初云城和草木镇两个方向的玩家就趁势占满了走廊。
这两个方向的玩家是多于名城方向的,所以肯定会吸引长天战神再次反杀回去。
当杀到隘口南部的时候,名城方向的玩家便已基本占满走廊,但是人数没有另外两个方向的玩家多,这时,两侧陡坡上的玩家便会纷纷跃下加入战斗,这样一来又把BOSS的火力反向吸引过去。
如此反复的打法可以保证将战神一直留在长天走廊之内,因为只有这样,另外的一种方法才能派上用场,那就是空中突袭战术。
这也是通过不断的试错总结出来的经验教训。
又过了一柱香的时间,长天战神的血量降到70%
一时间隘口贯穿的三条主道被摩肩接踵的玩家大军全部覆盖,尘土飞扬,遮云蔽日,马蹄翻飞,震天彻地,不可名状……