在发布会结束以后,SF-CD唱片机已经率先在包括香江、赌城和弯弯在内的国内全境发售,其价格虽说还是挺昂贵的,是所替代磁带收录机售价的三倍有余。
不过除了经济发达的香江三地以外,大陆地区的一线准一线城市的人均收入也是不差的,拥有的音乐发烧友也不少,这样的售价在他们看来并不算什么天文数字,相比音乐行业其他烧钱的玩意,简直不要太友好。
这是因为这样的想法,SF-CD唱片机首发当天,国内销售额便突破了上千台,只是这样的销量不说和星耀科技最近热销的星娱一代了,就是与热度不在销售额陷入停滞状态的街机业务也是比不了的,短期内是取代不了黑胶唱片机和音乐磁带收录机等传统的音乐播放设备了,可以说是非常小众的产品。
飞利浦倒是对于这样的成绩很满意,怎么说在这CD唱片毫无性价比,还死贵死贵的情况下,还有消费者愿意买账这足以说明这是一款成功的产品,而且这设备的量不大不代表碟片的销量不好,反正宝丽金将拥有的一些经典老歌版权制作成CD光盘以后,销量还是很可观的。
随后见着唱片机的效果还不错,星飞电子便借助着飞利浦的影响力,逐步登陆欧美日等各大市场,等到了三个月以后,在全球市场上已经取得了近五万台销量,让同样在CD技术上发力的索尼有些坐不住了,不得不将还没有完善到位的 CDP-101播放器提前推出,由于成本未能控制到位,其售价高达700美金,CD光盘售价也是在10美金左右浮动...
除了索尼以外,其他之如松下、先锋等获取CD专利授权,并在这上面投入了大量人力物力的日企也是将自己的半成本推向了市场,企图在这个全新的领域里面分一杯羹。
只可惜,在这场即将到来的竞争中,这些日企处于全面劣势。在技术成本上完全无法与星耀科技相抗衡,音乐版权上出了索尼通过合资的CBS/SONY唱片还能周旋一二以外,其他的完全无法与飞利浦旗下的宝丽金唱片相比,由两者资源互补的星飞电子自是不惧竞争的。
在原世界历史上,飞利浦之所以会落后于索尼,完全在于其研发进度惨不忍睹,效率远远低于同期的日企,而生产成本又是出于绝对的劣势,这样的情况下想要竞争过对手无非是痴人说梦。
而现世界就不一样了,通过和星耀科技的合作,正好弥补了飞利浦自身的不足,让其在CD唱片市场上稳压其他竞争者一头。
正所谓祸福相依,在星飞电子在新领域里攻城略地的时候,星耀科技的游戏街机业务却是有点受到冲击。
任天堂那边被星耀科技这边摆了一道,主推的任天堂魔方热度被压了下来,积压的库存差点没有成为压垮它的最后一根稻草,要不是其身后的财团及时输血,说不定真就申请破产,被星耀科技整个吞下了。
忍一时越想越气,退一步越想越亏。虽说和星耀科技合作能够促进己方的游戏街机销量,可对方这差点搞死自己...这要是忍了,其他合作伙伴有样学样那还得了,也正是基于这样的考量,任天堂那边在寇德有些猝不及防的情况下终止了合作,像是爆种了一般推出了原世界里超级马里奥的前身大金刚,搭载在街机上于东京全球首发,这和星耀科技打擂台的架势不言而喻了。
“寇总,任天堂的全新街机游戏大金刚在国内登陆了,由红日那边代理发售...”
钱佳慧向寇德汇报道,“目前已经有数家游戏厅、电影院采购,数量预计在三四百台左右...”
“这样吗?那采购一台回来,好好研究下吧!”
要知道游戏业务对于星耀科技目前最赚钱的部门,就算是在将来也是能够排在前三之列,毕竟整个行业要增长有增长,要利润有利润,就算目前还处于初始阶段,其市场规模也只是略微逊色于电影产业,达到了百亿美金级别。
不过这等到了后期就不一样了,到时游戏产业的规模将会扩张到千亿级别,而且随着时间的推移会越来越庞大,可电影产业就不一样了,其增长极其困难,就算发展在就也难破五百亿美金的大关。
作为目前游戏市场重要的一环,还处于高速增长阶段的游戏街机业务,寇德可不愿意让出这块蛋糕,在小小的错愕一阵子以后,便恢复了过来,稍微整理了下思绪,让人采购样机,看看和自己记忆中的那款游戏有什么出入以后,再好好研究下该怎么进行应对,毕竟这大金刚本身也算是个不错的游戏,在原世界里正是因为其出色的游戏表现,曾获得过到时的年销售冠军,获得了不少街机游戏市场的铁杆粉丝,这才得以让任天堂的北美分公司站稳了脚步,从而给后来FC主机游戏的全球发售,奠定了厚实的基础。如果,任天堂没有布局北美市场,就不能抓住雅达利崩溃的带来的机遇!现在由于自己的蝴蝶效应,也不知道这款游戏是否会出现偏差,是想好还是想坏发展,他也说不准!
“这个我已经提前吩咐人去做了,已经采购一台样机回来了!”
钱佳慧笑着说道,“就是这个价格比较昂贵,据说在美利坚那边售价高达两千美金,国内由于关税问题,售价也是维持在一万五千RMB左右!”
寇德点了点头,便随着她一同前往星耀互娱的研发车间,“那我们现在去瞧瞧具体情况吧!”
刚一到便看着严延等人围着一台全新的街机测试着什么,还不带两人凑过去问什么,眼尖的张淼就发现了两人,率先出声道,“寇总,钱总,你们来啦!”
寇德点了点头,问出了自己的最关心的问题,“研究得怎么样了!”
“基本了解清楚...整个游戏剧情就是一只大猩猩抢走了主角的女朋友,玩家通过操作游戏主角去拯救...这样一个比较俗套的故事!”
严延思索了会,简单的介绍道,“不过任天堂在玩法上进行了创新,不在局限于固定的画面,类似于我们已经打磨得差不多的超级马里奥,只是采用的是竖轴形式,让大猩猩不断扔出滚筒来攻击,玩家这边可以通过移动和弹跳来进行躲避...也算得是一款相当有趣的游戏,当然于超级马里奥还是有一些差距的!”
“这当然是比不上的,在原世界开发这款游戏的过程中,作为主策划的宫本茂根本就没想好怎么开发一款游戏,又受限于当时的硬件水平,这才鼓捣出了大金刚这个半成品,而开发超级马里奥的时候,其已经有了具体的思路,硬件条件也具备了,在市场上受欢迎的程度自然是远超前者。”
寇德暗自嘀咕了几句,然后便试玩了一番,确定并没有因为自己的原因出现偏差以后,这才语气严肃道,“这款游戏肯定能够大卖,是我们在游戏街机业务的最大威胁,一个控制不好可能会...超级马里奥的研发项目要加快进度了!”
“这款游戏确实不错,可也不至于这么夸张吧!”
严延对此实持怀疑态度的,实在是现在现阶段游戏街机时尚上有太多出名的公司了,其中最为出名的就是太东株式会社,凭借着天才游戏开发者西角友宏开发出了爆款——太空侵略者。
由于其投币需要使用100日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,RB市面上的100日元硬币居然出现了短缺,RB政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解100日元硬币荒,从而让RB创业者意识到游戏行业广阔前景,吸引了大量的企业投身于游戏行业,让RB得以取代美利坚,成为全球最大的游戏大国。
因而在现在,RB最知名的游戏公司首推太东株式会社,而不是任天堂和世嘉这些原世界耳熟能详的公司。
“这并没有什么夸大!”
寇德摇头道,“太东株式会社看似名气很大,可终究难成气候,从其当年仅仅奖励最大的功臣西角友宏几千万日元就可以知道,如此吝啬的公司是无法留下更多的人才,挖掘出一流的创意!其后也确实证明了这点,再也没能出现什么惊艳之作,而任天堂则不用,作为社长的山内溥对于挖掘人才的兴趣,超过任何一家公司,这让其手下积累了一大批优秀的游戏开发人员,一旦出现什么变故,将成为我方在游戏领域最大的竞争对手,所以我才会对其这么上心,想要将其收入麾下!”
“就算不能收入麾下,也不能让其顺顺利利的发展下去,要及时的遏制其发展势头...”
目前虽说游戏掌机业务起来了,让星耀互娱摆脱了一条腿走路的尴尬局面,可星娱一代的利润率实在是太低了,利润的主要来源还是要靠游戏街机,正是因为这样,就算再怎么质疑自家老板所说的话,严延等一众人还是从心的选择了加快超级马里奥的研发进度,争取在年底之前能够上市,刚好用来接棒已经过了热度期的坦克大战等三款游戏。