“寇总,瑞天等公司联合发表声明,如果我方继续采用恶劣的倾销手段,将起诉我方不正当市场竞争,这个消息目前已经在全国范围内扩散开来了,我们应该怎么处理?”
在酒宴后的第二天,寇德刚一做到自己的老板椅上,钱佳慧就急冲冲的跑进来汇报了这个消息,对此他早有预料,嗤笑道,“当初红日那些个电视机厂商弄得才叫倾销,也没见有什么问题,现在我们星耀科技这样弄了,就一个个联合起来叫嚣了,还真是...算了,懒得和这群垃圾一般见识,公司这边也用不着过度紧张,我们这是正常的商业行为,并未违反什么市场规定,直接召开发布会予以回应便可,要是对方执意针对的话,那也不要吝啬钱财,请最好的律师团队陪他们好好打上一场。”
“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品。既然他们以捣乱市场名义起诉,那我们这边就干脆弄得彻底点,发布会上除了回应那些流言蜚语意外,宣布将对外提供技术授权。”
见钱佳慧有些疑惑,寇德笑了笑,出言解释道,“以好记星目前这样发展势头,肯定能够吃下市场很大的一块蛋糕,不过这样吃独食也容易遭人记恨,那还不如将技术扩散出去,让他们围绕着我们制定的行业标准来做,可以通过提高门槛、提高标准来限制其他企业的准入,消弱对手的优势,来保证我方的领先优势,何乐而不为呢?”
这么一番解释下来,钱佳慧哪还不明白这其中的种种好处,和自家老板又是好好的交流了一下,具体细节以后,便去进行接下来的工作布置去了,而寇德则是在椅子上好好的躺了一会,便开始整理头绪,准备公司接下来的工作规划。
搭载吃豆人、炸弹人和坦克大战的第一批街机在全球范围内热销,仅国内市场就让星耀科技手里的街机订单突破五万台,而景德股份那边就算经过新一轮扩招,并且实行三班倒,保证二十四小时不间断生产,每个月的产能也只有一万台左右,不过在寇德的劝阻下,谭景并没有进一步扩大规模了,毕竟这一通极速扩张下来,还是带来了很多隐患的。比如,新招来的工人操作不熟练,每天各种小事故不断,好在组装游戏街机并非危险性工作,这些小事故的后果也就是浪费一些原材料,或者降低一些劳动效率而已,还不至于造成人员伤亡之类的重大生产事故。
至于这剩余的未完成订单,寇德将这些交给了自己老爹,毕竟星耀电视机厂那边还有些富余的产能闲着也是闲着,还不如稍微改造一下转产游戏街机来得实在。
相比起这些代工厂的繁忙,之前加班加点进行产品研发的人员,已经休完了一个长假,同时寇德也没有吝啬,在长假期间,还给他们每人准备了个大红包,算是对他们完美完成任务的嘉奖,正所谓想要马儿跑得快,就给马儿喂足草嘛!
星耀科技的事业起步第一仗可以异常成功,但过往的荣誉只属于历史,新的征程又在脚下,寇德稍微预估了一下,吃豆人、炸弹人和坦克大战的火爆销售最多能持续一年,之后等到大量的跟风作品出来就会慢慢趋于平淡,如果不想放弃公司目前的这个拳头产品的话,还是得早早的准备好下一阶段的卖座游戏,至于选什么新游戏,他早就有了目标,正是奠定了任天堂在整个八十年代家机市场的霸主地位,在原世界的FC游戏主机时代的双子星-超级马里奥与魂斗罗这两款游戏。
只是相比吃豆人、炸弹人和坦克大战这三款画面固定的地图官关卡,超级马里奥和魂斗罗则是采用的全新横轴画面,会随着主角的移动而不断向前推进,这也导致游戏的开发难度大大增加,好在现在也不是很急,有寇德本身提供具体的设计思路,留有的时间倒也算充裕。
“超级马里奥的故事梗概相对俗套,也就是美丽的公主被恶龙抓走了,一个勇士挺身而出,穿越千难万险,历经道道关卡,终于打败了恶龙救回了公主,从此两人过上了幸福的生活。”
寇德将手中早已准备好的新游戏计划企划方案递给了严延,示意他将资料分发下去了以后,便接着说道,“这个魂斗罗故事背景里面借鉴了不少美国科幻片《异形》的元素,主要讲述的是一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地,便派遣特种兵过去破坏对方的计划,并取得圆满成功的过程。”
会议室里静悄悄的,大家都在聚精会神得听寇德的发言,之所以没有闹腾起来,并非仅仅是他是老板,掌握着所有人的生杀大权,而是在吃豆人、炸弹人和坦克大战这三款游戏取得了巨大的成功,他们都对其创意与才华所征服,对于他做出的决定打心眼里信服,因此就算觉得超级马里奥与魂斗罗这两款游戏企划有些俗套,根本没有半点新意,大家也没有表示异议,愿意继续听他继续讲下去。
“这故事背景确实有些俗套,这我也不否认,不过有了这游戏背景,起码相比之前的吃豆人、炸弹人和坦克大战这三款游戏,我们的新游戏看起来更完整了不是,而且也有利于开发一系列的续作。”
轻抿了一口杯中的茶水,寇德接着道,“当然那些还太过遥远,我们现在探讨的重点是怎么设计这两款游戏,让其变得有有趣、好玩、吸引人!这两款游戏都是横版卷轴游戏,顾名思义它的每一道关卡不像坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢摊开。这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对我们的程序设计提出了更高的要求。”
“程序设计只是一个方面,而游戏设计则是另一个方面。新游戏的地图比之前开发的三款游戏更复杂,其中包含的游戏内容也就更加丰富,因此如何设计好每一道关卡,就需要你们进行深度的研究了。”
严延赞同的点了点头,接着道,“确实如此,就拿这游戏本身来说吧,要做到先易后难,给玩家一个适应的过程,不至于由于难度系数过大,而劝退潜在玩家。”
“对对对,可以通过设置多个关卡,逐步添加游戏难度,引导玩家朝更高难度挑战,不至于让玩家失去了继续玩下去的信心,那游戏后面设计的再有意思再好玩也是白搭。”
底下的一众人也是随声附和了一句以后,提出了自己的疑惑,“只是这个平衡度有些难以掌控,想要将这理清的话可能需要很长一段时间,到时可能会无法如期上市。”
“这的确是一个很大的问题…所以我决定在在两款游戏中引入游戏道具系统,玩家可以获取不同的道具,增加游戏的通关率,我们这边也可以减少些许工作量。”
严延听完以后,不由眼前一亮,赞道,“寇总,您这个提议真是神来一笔…”
“呵呵,还是继续上面的话题吧!”
寇德轻笑了一声,随即接着道,“除了上述的问题以外,如何把握游戏的节奏也是相当重要的,比如当玩家跨越一段非常有难度的环节后,要给玩家一个舒缓紧绷神经的时间,接下来的一段地图应该简单一些。而在另一些比较平淡的路径,是不是可以考虑铺上一些金币,引导玩家去控制角色去跳跃,这样可以提高玩家的专注度和投入度。”
这次新游戏的研发,寇德准备全权将给严延带的项目组负责,为了防止纰漏在和他们探讨了一部分细节以后,又是将自己记忆里的具体游戏开发画面图手绘了出来,让他们之后在这搭好的框架上,进行细节的完善填充,拿出几个详细的可行性方案,在进行下一次集体头脑风暴,再确定好最终的具体方案。