“有何不敢。”
棋盒飞到敌人面前落地,棋盘一震,敌人听清棋盒飞来的方向,想要托起白子棋盒。
可一触碰到棋盒,一股抗力想要推开敌人,敌人一惊,身形晃动,反应过来后重新稳住身体。
敌人后退一步,手臂上覆盖上淡蓝色,左手捧起棋盒,右手伸入棋盒之中,抓起一枚白子,用力抛到空中。
“去,前十三后八。”
白子落入棋盘之中,一瞬间敌人在棋盘中前十三后八位置周围恢复明亮。
敌人揉了揉因为从黑暗解放出来的瞳孔,解放后看向恢复光明的部分棋盘。
可看到棋盘场景之后一惊,他落下的白子变成了巨兽大蛇,但是全身上下都是白色。
而方景绮的黑子则是变成了巨兽烛龙,黑色的烛龙对这白色的大蛇不断吐龙息,而大蛇也不断吐这蛇信。
“前十四后八。”
方景绮从棋盒中取出一枚黑子,朝棋盘丢去。
棋子落在了黑色烛龙和白色大蛇的中间,棋子落盘化作四凶之一的梼杌。
黑色梼杌仿佛是一根连接线,把原本碰不到的烛龙,大蛇和梼杌连接到一块。
梼杌和烛龙联手撕咬攻击着大蛇。
大蛇在梼杌和烛龙的联手中,顽强抵抗,可身上的白色也越来越黯淡。
“前十五后七。”
敌人看着白色越来越薄弱的大蛇急忙从白子棋盒之中抓出一枚白子抛出。
白子落盘幻化成另一只巨兽土蝼。
烛龙好像感应到自己旁边的棋格中出现了一只新的棋兽。
烛龙挣扎这从与大蛇的战斗中脱身,随后回位,土蝼扬起头的角向烛龙冲去。
战场被分割成了两处,一场是梼杌对大蛇,一场则是土蝼对烛龙,大蛇身上的白色已经黯淡无光。
到了快要消失的边缘,梼杌却凶威由盛,而烛龙和土蝼在战斗中却不分上下。
“前十四后七。”
方景绮取出一枚黑子,掷入棋盘之中,黑子变化成巨兽窫窳,窫窳加入烛龙和土蝼的战斗中。
窫窳和烛龙两兽合力攻击这土蝼,土蝼在棋盘中嘶吼,可依旧被压制。
“前十四后六。”
敌人看到大蛇的颓势,决定抛弃大蛇,而把主要精力投入到被二打一的土蝼身上,从而赢得一线生机。
在大蛇一声痛苦的悲吼之后,大蛇的身影化作白色光点消失在棋盘之中。
因为敌人的棋兽死亡一只,所以方景绮获得了一项权利。
方景绮可以同时选择自己和敌人的一枚棋兽往任何没有棋子的方向移动一格,但是如果选择移棋兽,那么落棋权就要转交给对手。
在这个棋法中,方景绮是自创者。
可是就算是创造者在一场棋局中依旧必须要遵守着自己制定的规则,秩序是维持每一把棋局的基本要求。
而在方景绮创造的棋局中决定棋局走向和存在的主要大规则共有五条。
①棋局中任何一方每消灭一只棋兽就可以选择共同移动己方和敌方的各一枚棋兽,横纵移动一格位置,选择移动后下一次的下棋方归于对方。(棋兽只可以横纵移动一格,无变化。)
②棋局上出战四只棋兽,下一枚棋子成进化棋子,部分棋子从只可以横纵攻击或者斜向攻击,增加至可以横纵攻击的同时也可以进行斜向进攻。(特殊棋子不可进化,例如隔位横纵棋以及隔位斜棋。)
③棋局上出战六只棋,下一枚棋子成元素棋子,元素棋子将会随机获得一种普通元素,不可控制元素变化,元素有特殊附加和元素克制效果。(任何棋子皆可为元素棋子,无特殊要求。)
(第二项和第三项不可重复,选择第二项后,第三项开始重新计数,可以选择跳过第二项,第二项和第三项无强制选择要求。)
④棋局中消灭三只棋兽,可以选择己方的任何一枚棋兽,进行横纵移动,移动距离一至十格之内任意移动,进化棋子同时也可以选择斜向移动。(隔位棋子除外,禁止移动隔位棋子。)
⑤棋局中消灭五只棋兽,可以同时选择敌方任意一枚棋子和己方一枚棋子同时抹除。(其中元素棋,隔位棋,进化棋皆可以抹除。)
(第四项和第五项不可重复,选择第四项后,第五项开始重新计数,可以选择跳过第四项,第四项和第五项无强制选择要求。)
这五条成了构成一场棋局的重要标准,方景绮是制定者同时也是规则的准守者,天地间的秩序元素和规则元素在这样的棋局中淋漓尽致的展现出来。
而能决定最终结果的不仅仅是下棋者,棋局主规则,运气和一系列的小规则也是决定结果重要的一部分。
小规则同样也繁复,例如
①每次下的第五枚棋子只可以斜向攻击。(具有强制性。)
②每次下的第十枚棋子只可以隔一个距离格子攻击,敌人距离不够就攻击不到。(具有强制性。)
③1.每次消灭敌人的一枚棋兽有百分之二十的概率掉落治疗恢复卡。(对被攻击过的棋兽使用可以恢复初始变化棋兽状态。)
2.有百分之五的概率掉落棋格定位卡。(使用后该棋兽整局只可留在此格,不受任何可移动规则的选择。)
3.有百分之十的概率掉落指定攻击卡。(使用后所有可以攻击到此棋子的棋兽强制性执行。)
4.有百分之五的概率掉落强制回位卡。(使用后该棋兽回到自身位置变化成棋子状态五分钟处于无敌状态,同时成为黑子和白子皆可以通过的通道。)
5.有百分之五的概率掉落无限通过卡。(可以选择棋盘上一个棋格变成无限制通道,黑子,白子皆可过,不过如果有棋子选择该棋格落下,通道崩塌消失。)
6.有百分之十的概率掉落功距加一卡。(可攻击距离加一,任何棋兽皆可用。)
7.有百分之五的概率掉落棋格加子卡。(选择一个己方已经有一子的棋格使用,可以在已经拥有一子的情况下在放上一子。)
④一场棋局刚开始下第一枚下的子为定点子,定点子必然为烛龙,而后每次落子都以定点子为中心,有规律的出现各种棋兽,每种棋兽实力各不相同,却也都相差不大,但有不同的克制效果。
⑤落子幻化各类棋兽,棋盘上出现与该棋兽同一系列的棋兽,会有攻击加强,防御加强等不同的加强效果。
⑥形成不同的棋子摆列顺序也可以让棋兽获得加强效果。
在一格的位置中棋兽的攻击目标以先横后竖为主,周边没有棋兽,但是有已放棋兽构成的通路,那此棋兽会先帮助竖列,直到竖列不在有可助棋兽,隔位棋兽也同样遵守此规则,而斜功棋兽则是攻击目标随机。